2種類のRT搭載
[電撃ネットワーク]
[電撃ネットワーク]
ボーナス終了後、RT終了後は必ず「電撃CHANCE」に突入。その間、リプレイor赤7・ベル・ベルが入賞する前にベル入賞で30GのRT「電撃TIME」へ、青7・ベル・ベル入賞で100GのRT「スーパー電撃TIME」に突入する。REG後の電撃CHANCE中はリプレイ確率がアップするため、BIG&RT後に比べRT突入率が低くなる。
◆電撃チャンス突入条件
・ボーナスorRT終了後
・設定変更後
・前回の電撃チャンス終了後500G消化
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◆RT突入条件
電撃CHANCE中、リプレイor赤7・ベル・ベル入賞前に
・ベル入賞…30GのRT「電撃TIME」へ
・「青7・ベル・ベル」入賞…100GのRT「スーパー電撃TIME」へ
--------
◆RT突入期待度
▼BIG終了後&RT終了後
(2つのRT合算期待度)
設定1…50.61%
設定2…50.61%
設定3…50.61%
設定4…50.75%
設定5…51.01%
設定6…51.79%
↓リプレイ確率
1/7.19~1/7.30
▼REG後
(2つのRT合算期待度)
設定1…20.00%
設定2…20.00%
設定3…20.00%
設定4…20.08%
設定5…20.26%
設定6…21.17%
↓リプレイ確率
1/1.75~1/1.82
--------
◆RT中の増減枚数
▼電撃タイム中
・リプレイ確率
1/2.00
・1Gあたりの増減枚数
-0.28~-0.33枚
▼スーパー電撃タイム中
・リプレイ確率
1/1.24
・1Gあたりの増減枚数
+0.60~+0.64枚
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◆RT終了条件
・ゲーム数消化
・ボーナス成立
◆電撃チャンス突入条件
・ボーナスorRT終了後
・設定変更後
・前回の電撃チャンス終了後500G消化
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◆RT突入条件
電撃CHANCE中、リプレイor赤7・ベル・ベル入賞前に
・ベル入賞…30GのRT「電撃TIME」へ
・「青7・ベル・ベル」入賞…100GのRT「スーパー電撃TIME」へ
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◆RT突入期待度
▼BIG終了後&RT終了後
(2つのRT合算期待度)
設定1…50.61%
設定2…50.61%
設定3…50.61%
設定4…50.75%
設定5…51.01%
設定6…51.79%
↓リプレイ確率
1/7.19~1/7.30
▼REG後
(2つのRT合算期待度)
設定1…20.00%
設定2…20.00%
設定3…20.00%
設定4…20.08%
設定5…20.26%
設定6…21.17%
↓リプレイ確率
1/1.75~1/1.82
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◆RT中の増減枚数
▼電撃タイム中
・リプレイ確率
1/2.00
・1Gあたりの増減枚数
-0.28~-0.33枚
▼スーパー電撃タイム中
・リプレイ確率
1/1.24
・1Gあたりの増減枚数
+0.60~+0.64枚
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◆RT終了条件
・ゲーム数消化
・ボーナス成立
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