ラウンド振り分けは!?
[鬼浜]
[鬼浜]
バトルタイプのスペックである鬼浜。そこで気になるのがラウンド振り分けの数値なのだが…。
現在判明している振り分けは以下の通り。
↓
15R…52%
2R…40%
3R…8%
※スペックは「MX」
15R大当りはもちろん確変である。3Rもタイマンボーナスの敗北時に適用される当たりである事は明白だ。
従って、図柄の3つ揃いであるタイマンボーナスになれば87%の割合で勝つ事(15R獲得)が出来る。
逆に2R当たりが40%も占めている点は要注意。確変突入率が83%近くある事を考えると、52%の15R確変を差し引いても31%は3Rと2Rに含まれているのだ。
↓
3Rは敗北時のモノである事を考えると、残りの確変はほとんどが「2R確変」として振り分けられている可能性が高い。
鬼スロステージなどは確変期待度が異なる演出があるぐらいなので、電チューサポートのない内部確変には十分注意したいところ。
ステージ突入時は2Rランプ点灯で2R確変or通常が確定するので要チェック!!
ラウンド振り分けはさらに細かい内容が分かり次第、続報ですぐにお伝えするぞ!!
現在判明している振り分けは以下の通り。
↓
15R…52%
2R…40%
3R…8%
※スペックは「MX」
15R大当りはもちろん確変である。3Rもタイマンボーナスの敗北時に適用される当たりである事は明白だ。
従って、図柄の3つ揃いであるタイマンボーナスになれば87%の割合で勝つ事(15R獲得)が出来る。
逆に2R当たりが40%も占めている点は要注意。確変突入率が83%近くある事を考えると、52%の15R確変を差し引いても31%は3Rと2Rに含まれているのだ。
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3Rは敗北時のモノである事を考えると、残りの確変はほとんどが「2R確変」として振り分けられている可能性が高い。
鬼スロステージなどは確変期待度が異なる演出があるぐらいなので、電チューサポートのない内部確変には十分注意したいところ。
ステージ突入時は2Rランプ点灯で2R確変or通常が確定するので要チェック!!
ラウンド振り分けはさらに細かい内容が分かり次第、続報ですぐにお伝えするぞ!!
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