ボーナス解説
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※編集部調べ


ボーナスは「リコリスボーナス(W)」「エピソードボーナス」「りこりすぷらっしゅボーナス」の4種類存在し、いずれも内部的にはAT(純増約8.4枚/G)の擬似ボーナスとなる。


●リコリスボーナス解説


【基本性能】
揃い方はシングル赤7揃いのみ
払い出し枚数管理
100枚払い出しまで継続
消化中はポイント獲得抽選

リコリスボーナスは100枚の払い出しまで継続する擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。

なお、リコリスボーナスは終了までポイント獲得の高確率状態となっているため、リコリスボーナスWよりも大量ポイント獲得に期待できるぞ。


●リコリスボーナスW解説


【基本性能】
揃い方はダブル赤7揃いのみ
払い出し枚数管理
初期枚数はリコイルアタックorカウントダウンアタックで決定(200枚以上)
消化中はポイント獲得抽選

リコリスボーナスW中は成立役に応じてポイント獲得が行われ、初期枚数決定後から数ゲーム間はポイント獲得の高確率状態となる。

また、初期差枚数決定ゾーンは「リコイルアタック」と「カウントダウンアタック」の2種類存在し、後者のほうが大量初期差枚数に期待できるぞ。

『リコイルアタック』

リコイルアタックはPUSH連打で初期差枚数を獲得するゾーンで、当該ゲームの成立役がレア役なら大量上乗せに期待できる。

なお、1回のPUSHで50枚上乗せが発生すれば250枚以上のチャンス、100枚上乗せが発生すれば300枚以上濃厚となるぞ。

成立役別の最低枚数
チェリー・スイカ 300枚以上
弱リコリス目 250枚以上
強リコリス目 500枚以上
上記以外 200枚以上


『カウントダウンアタック』

ダブル赤7揃い後のレバーONでブラックアウトすればカウントダウンアタックとなり、1000or2000or3000枚濃厚となる。


●エピソードボーナス解説


【基本性能】
揃い方はダブル赤7揃いのみ
払い出し枚数管理
300枚払い出しまで継続
消化中はポイント獲得抽選

ラッシュ中の変換から直接ダブル赤7揃いするとエピソードボーナスとなり、消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。

なお、開始から数ゲーム間はポイント獲得の高確率状態となるぞ。


●りこりすぷらっしゅボーナス解説


【基本性能】
揃い方は青7揃いのみ
払い出し枚数枚数管理
初期枚数はビーチアタックで決定(平均385枚)
消化中はポイント獲得抽選

りこりすぷらっしゅボーナスは青7揃いから突入する擬似ボーナスで、開始時はビーチアタックが発生。


ビーチアタックはMAX BET・レバーON・第1~3停止の計5トリガーで上乗せが発生し、平均385枚の獲得に期待できる(上乗せ非発生まで継続)。

なお、消化中は成立役に応じてポイント獲得が行われ、開始から数ゲーム間はポイント獲得の高確率状態となるぞ。

ビーチアタック中→成立役別の最低枚数
チェリー・スイカ 100枚以上
中段チェリー 500枚以上
弱リコリス目 70枚以上
強リコリス目 300枚以上
上記以外 50枚以上


●状態(ポイント高確率)について


ボーナス中はポイント獲得抽選に影響する状態(ポイント高確率)が存在。状態は「通常(非ポイント高確率)」「加速」「超加速」の3種類存在し、(超)加速中は獲得ポイントが優遇されている。


●報酬マスについて


ラッシュ・ボーナス中は液晶下部に報酬マスが表示されており、100pt獲得ごとに報酬マスに到達。

報酬マスは「白ギフト」「赤ギフト」「真島」「金MAX」「虹MAX」の5種類あり、それぞれの特徴は下記の通り。

報酬マス別の特徴
白ギフト 才能獲得のチャンス
赤ギフト 才能獲得の大チャンス
真島 強制ポイントMAXのチャンス
金MAX 上位CZの権利獲得
虹MAX 上位ラッシュのゲーム数を再セット

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