[スロット ソードアート・オンラインII]
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AT「バレット オブ バレッツ」解説
※編集部調べ

【基本性能】
●純増約3.6枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数150G+α
●消化中は差枚数上乗せ・高確移行・スナイパーチャンス抽選
ATの概要は上記の通りで、消化中はvsデス・ガンのスナイパーチャンス成功を目指すゲーム性。消化中はレア役成立時に差枚数上乗せ(20~2000枚)・高確移行・スナイパーチャンスの3つの抽選が行われ、重複当選もアリ。
また、AT中は20G消化のたびにスナイパーチャンス当選に期待でき、140G到達時は当選濃厚(初回は80Gで当選濃厚)。
| 実質的なスナイパーチャンス当選率(設定1) |
|---|
| 約1/54 |

AT中はレア役成立時のスナイパーチャンス抽選に影響する状態が存在。状態は「低確」「高確」の2種類で、高確中はレア役のスナイパーチャンス当選率がアップする(高確は20G滞在)。
なお、液晶上に「スナイパーチャンスハイモード」の帯が出現すれば高確濃厚だ。

差枚数上乗せ時は「通常上乗せ」と「バレットブレイク上乗せ」の2種類存在し、バレットブレイク上乗せは200枚以上濃厚となる。
なお、強チェリー・強チャンス目は上乗せ濃厚、スイカからの上乗せ時はバレットブレイク上乗せのチャンスだ。

【基本性能】
●5G継続
●消化中はスナイパーチャンス抽選
●スナイパーチャンス期待度約35%
ATの差枚数をすべて消化すると「ラストアタックチャンス」に移行。ラストアタックは5G継続し、レア役が成立すればスナイパーチャンスに当選。最終ゲームは中リール中段にバレット絵柄が停止してもスナイパーチャンスに当選するぞ。

AT終了後50G間は毎ゲーム、ATの引き戻し抽選が行われ、50G目にレア役が成立した場合は引き戻し濃厚となる。
また、引き戻し当選時は前回のATのスナイパーチャンス間ゲーム数とスナイパーチャンス成功回数が引き継がれるぞ(デス・ガンバトル失敗後の引き戻し時はデス・ガンバトルの権利を持ってATがスタート)。
なお、引き戻し当選時は当該ゲームで告知が発生する。

ちなみに、引き戻し区間の残りゲーム数は筐体右にあるスコープを覗くと確認できるぞ。
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