打つときのポイント
[モンスタービレッジZM3]
  1. TOP
  2. モンスタービレッジZM3
  3. 打つときのポイント

打つときのポイント

ビレッジはシリーズ機であるハウスやマンションの伝統を多く受け継いでいる。新たに加わった演出の法則性もあるので覚えておけばより楽しめるぞ!!

◆つるつるアクション
連続する度に光の色が青→緑→黄→赤と変化。黄色までいけば激アツ!当たれば確変の期待大!!

全回転での昇格が多いので、リーチ絵柄は赤数字のほうが期待できるかも!?

◆リーチ絵柄
3と7のリーチは滅多に発生しない分、成立すればスーパー確定!?
(コウモリが飛ぶ演出アリ)

また、キャラ絵柄のリーチは全回転の影響で当たりにくい!?(強い予告でも簡単にハズれる…)

◆ボタン関連
☆5キャラの中でマコちゃんだけは出現すればリーチ確定?

☆3回目のPUSH時に別キャラ変化でリーチ確定?さらにマコちゃんかオバケならスーパー?

☆2回目のPUSHでコケてもリーチ?

◆予告関連
☆回転中に落雷する稲妻は、他予告と複合すればほぼスーパーに発展!(奥からのコウモリ群やオバケ予告など)

☆オバケスベリは大当たりによく絡むのでチャンス。リーチ確定予告(奥からコウモリや稲妻)が出た際は右がズレていたほうがアツイ

◆リーチ関連
☆シリーズの伝統として+2コマからの発展は稲妻or下オバケ、+6コマからの発展は上オバケ系に発展!

☆発展時の背景が上空ならオバケ系確定かつ、のっかりorつかみに必ず発展(実戦上)するので激アツ!!

特に+2コマ発展での上空はオバケつかみ確定なので勝負所!!

◆背景
昼→マコorオオカミ男
夕方→マコorミイラ男
夜→ドラキュラorフランケン
のミニキャラが後ろに出現する法則性が一応あるようだが…?

◆全回転
☆実戦上動く範囲は最大で7コマを確認。8から動いて1になるパターンも…5と6は9を過ぎれば確変か!?

☆途中で棺桶が出れば必ず確変となる!!

☆3に変化するのは1からの当たりで戻りのみ確認。なので3のリーチは強い予告からならかなり期待して良い!?