【設定示唆】歌姫ボーナス終了画面
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※編集部調べ


●歌姫ボーナス終了画面



歌姫ボーナス終了時に出現する1枚絵(カコミ部分参照)は設定を示唆しており、金枠なら設定6濃厚となるぞ。

なお、1枚絵の選択率は状況に応じて変化し、朝イチ1回目の歌姫ボーナス終了時は設定2以上ならシェリル&ランカ(白枠)が出現しやすくなっている。また、累計消化ゲーム数が6000G以上になると、設定6なら約10%で水着(金枠)が出現するぞ。

1枚絵別の設定示唆内容
シェリル&ランカ(青枠) デフォルト
シェリル&ランカ(白枠) 設定1否定
ミハエル&ルカ&ラム(白枠) 設定2否定
アルト&シェリル&ランカ(白枠) 高設定示唆(弱)
シェリル&ランカ(赤枠) 高設定示唆(強)
水着(金枠) 設定6濃厚


状況別の1枚役選択率
朝イチ1回目の歌姫ボーナス終了時
設定 シェリル&ランカ(青枠) シェリル&ランカ(白枠) ミハエル&ルカ&ラム(白枠)
1 約98% - 約1%
2 約74% 約25% -
3 約73% 約1%
4 約72%
5 約72%
6 約71%
設定 アルト&シェリル&ランカ(白枠) シェリル&ランカ(赤枠) 水着(金枠)
1 約1% 極稀に選択 -
2 -
3 -
4 約1% -
5 -
6 約1%
累計消化ゲーム数3000G以下(朝イチ1回目の歌姫ボーナス後を除く)
設定 シェリル&ランカ(青枠) シェリル&ランカ(白枠) ミハエル&ルカ&ラム(白枠)
1 約94% - 約1%
2 約94% - -
3 約92% - 約1%
4 約84% -
5 約84% -
6 約83% -
設定 アルト&シェリル&ランカ(白枠) シェリル&ランカ(赤枠) 水着(金枠)
1 約5% 極稀に選択 -
2 約6% -
3 約7% -
4 約10% 約5% -
5 -
6 約1%
累計消化ゲーム数3001G~5999G
設定 シェリル&ランカ(青枠) シェリル&ランカ(白枠) ミハエル&ルカ&ラム(白枠)
1 約94% - 約1%
2 約94% - -
3 約91% - 約2%
4 約83% -
5 約83% -
6 約82% -
設定 アルト&シェリル&ランカ(白枠) シェリル&ランカ(赤枠) 水着(金枠)
1 約5% 極稀に選択 -
2 約6% -
3 約7% -
4 約10% 約5% -
5 -
6 約1%
累計消化ゲーム数6000G以上
設定 シェリル&ランカ(青枠) シェリル&ランカ(白枠) ミハエル&ルカ&ラム(白枠)
1 約94% - 約1%
2 約89% 約5% -
3 約83% 約5%
4 約70%
5 約70%
6 約60%
設定 アルト&シェリル&ランカ(白枠) シェリル&ランカ(赤枠) 水着(金枠)
1 約5% 極稀に選択 -
2 約6% -
3 約7% -
4 約10% 約10% -
5 -
6 約10%

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