演出期待度・法則(CZ中)
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※編集部調べ


CZは「1stステージ」と「2ndステージ」の2パート構成となっており、両方のステージを突破すればボーナス確定だ。

なお、1stステージ開始時は演出タイプ(アクセルバトルモードorSDバトルモード)を任意で選択できる。


●演出期待度・法則(アクセルバトルモード中)

【1stステージ中】

『連撃CHANCE』
液晶下に連撃CHANCE帯が出現した場合は、液晶周りのオーラの色で撃破人数を示唆している。

オーラ色別の示唆内容
50体以上撃破
200体以上撃破
300体以上撃破
500体以上撃破


『残りゲーム数なし時の挙動』
残りゲーム数(液晶右上に表示)がない状況でレバーON時に演出が発生しなかった場合は連撃CHANCEor2ndステージ移行確定となる。


【2ndステージ中】

『ボーナス確定パターン』
押し順ナビでフランソワーズボイス発生
リール枠が紫発光→レア役否定
レバーON~第3停止までの間にPUSHボタンを押す→「もう誰にも止められない!」ボイス発生
バトル敗北時にPUSHボタンを押す→「まだ、終われない!」ボイス発生(復活確定)


【状況不問】
BGMが「FREEDOM」に変化した場合は、その時点で勝利確定となる。


●演出期待度・法則(SDバトルモード中)

【1stステージ中】

『セリフ演出』
「待ってろ!スカール!(白セリフ)」or「今が攻め時だ!(赤セリフ)」が発生した場合は敵1体以上の撃破が確定する。

『カットイン演出』
第3停止時に赤カットインが発生した場合は10体以上の撃破確定だ。

『ミニキャラコマンド演出』
ミニキャラコマンドの演出パターンは敵の撃破人数を示唆している。

演出パターン別の示唆内容
009 アクセルパンチ 5体以上撃破
光線銃 10体以上撃破
加速装置 30体以上撃破
003 ←→←→ 10体以上撃破+ボーナス確定
←→←→←→ 10体以上撃破+ボーナス確定
←→←→←→←→ 30体以上撃破+ボーナス確定


【2ndステージ中】

『ボーナス確定パターン』
レバーON~第3停止までの間にPUSHボタンを押す→「もう誰にも止められない!」ボイス発生
バトル敗北時にPUSHボタンを押す→「まだ、終われない!」ボイス発生(復活確定)

演出期待度・法則(CZ中)
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