AT「格闘倶楽部ラッシュ」解説
[麻雀格闘倶楽部 覚醒]
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※編集部調べ


●AT「格闘倶楽部ラッシュ」解説


【基本性能】
純増約8.0枚/G
ゲーム数管理(初期ゲーム数変動型)
消化中は霊獣アタック・SPバトル・ドヤ高確移行抽選
AT終了後は「格闘倶楽部バトル」へ

AT「格闘倶楽部ラッシュ」は純増約8.0枚/Gで、初期ゲーム数は翻数によって変化。消化中はレア役・ドヤ絵柄出現時に霊獣アタック・SPバトル(※)ストック抽選、ハズレ目でドヤ高確移行抽選が行われる(ゲーム数上乗せもアリ)。

※詳細は別ページ「格闘倶楽部バトル解説」参照


なお、ATゲーム数をすべて消化するとATの引き戻しゾーン「格闘倶楽部バトル」に突入するぞ。

翻数別のAT初期ゲーム数一覧
翻数 子番 親番
満貫(4翻) 10G 15G
跳満(6翻) 15G 25G
倍満(8翻) 20G 30G
三倍満(10翻) 30G 45G
役満(13翻) 40G 60G
二倍役満 80G 120G

『救済機能について』
初当たり時に満貫(10G)でATが終了した場合は、格闘倶楽部バトルの継続が濃厚となるため、AT10G消化で終了することはない。


●霊獣アタック解説


【基本性能】
ゲーム数上乗せのチャンスゾーン
2G継続
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選

霊獣アタックは1G目で霊獣の種類を告知し、2G目で霊獣と成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。

出現する霊獣は6種類存在し、それぞれ対応役が存在。対応役が成立すればゲーム数上乗せ濃厚で、霊獣や成立役によっては100G上乗せにも期待できるぞ。

霊獣ごとの対応役・対応役成立時の報酬
霊獣 対応役 対応役成立時の報酬
白虎 チャンス目 100G
玄武 スイカ 100G
朱雀 チェリー 50or100G
青龍 リプレイ 30or50or100G
黄龍 全役 10or20or30or50or100G
麒麟 全役 50or100G


●ドヤ高確について


ドヤ高確はハズレ目で移行する可能性があり、移行時はドヤ絵柄出現率&霊獣アタック・SPバトルストック当選率がアップする。

なお、液晶左右に帯が出現すればドヤ高確滞在濃厚となるが、出現せずともドヤ高確の可能性アリ(予告音発生+リプレイならドヤ高確濃厚)。