AT「格闘倶楽部ラッシュ」解説
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AT「格闘倶楽部ラッシュ」解説
※編集部調べ
●AT「格闘倶楽部ラッシュ」解説

【基本性能】
●純増約8.0枚/G
●ゲーム数管理(初期ゲーム数変動型)
●消化中は霊獣アタック・SPバトル・ドヤ高確移行抽選
●AT終了後は「格闘倶楽部バトル」へ
AT「格闘倶楽部ラッシュ」は純増約8.0枚/Gで、初期ゲーム数は翻数によって変化。消化中はレア役・ドヤ絵柄出現時に霊獣アタック・SPバトル(※)ストック抽選、ハズレ目でドヤ高確移行抽選が行われる(ゲーム数上乗せもアリ)。
※詳細は別ページ「格闘倶楽部バトル解説」参照
なお、ATゲーム数をすべて消化するとATの引き戻しゾーン「格闘倶楽部バトル」に突入するぞ。
| 翻数別のAT初期ゲーム数一覧 | ||
|---|---|---|
| 翻数 | 子番 | 親番 |
| 満貫(4翻) | 10G | 15G |
| 跳満(6翻) | 15G | 25G |
| 倍満(8翻) | 20G | 30G |
| 三倍満(10翻) | 30G | 45G |
| 役満(13翻) | 40G | 60G |
| 二倍役満 | 80G | 120G |
『救済機能について』
初当たり時に満貫(10G)でATが終了した場合は、格闘倶楽部バトルの継続が濃厚となるため、AT10G消化で終了することはない。
●霊獣アタック解説

【基本性能】
●ゲーム数上乗せのチャンスゾーン
●2G継続
●消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選
霊獣アタックは1G目で霊獣の種類を告知し、2G目で霊獣と成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
出現する霊獣は6種類存在し、それぞれ対応役が存在。対応役が成立すればゲーム数上乗せ濃厚で、霊獣や成立役によっては100G上乗せにも期待できるぞ。
| 霊獣ごとの対応役・対応役成立時の報酬 | ||
|---|---|---|
| 霊獣 | 対応役 | 対応役成立時の報酬 |
| 白虎 | チャンス目 | 100G |
| 玄武 | スイカ | 100G |
| 朱雀 | チェリー | 50or100G |
| 青龍 | リプレイ | 30or50or100G |
| 黄龍 | 全役 | 10or20or30or50or100G |
| 麒麟 | 全役 | 50or100G |
●ドヤ高確について

ドヤ高確はハズレ目で移行する可能性があり、移行時はドヤ絵柄出現率&霊獣アタック・SPバトルストック当選率がアップする。
なお、液晶左右に帯が出現すればドヤ高確滞在濃厚となるが、出現せずともドヤ高確の可能性アリ(予告音発生+リプレイならドヤ高確濃厚)。
(C)Konami Amusement
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