[スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~]
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【解析】高確移行抽選
※編集部調べ
通常時はモードとは別に、レア役成立時の超人パワー獲得特化ゾーン当選率に影響する2種類の『状態(通常・高確)』が存在し、様々な契機で高確移行抽選が行われる。
高確の継続は"高確ポイント"で管理されており、ポイントが残っている限りは高確終了の可能性ナシ。高確中は毎ゲーム1/3の確率で1ptずつ減算されていき、0ptになると通常に転落…という仕組みだ。
なお、前兆ステージ中は高確ポイントの減算がストップするぞ。
高確移行契機は「レア役」と「レア役以外」の2つに大別できる。
【レア役】
レア役成立時の高確移行契機のメインは弱チェリーで、強チェリー・チャンス目なら高確移行濃厚。なお、レア役で高確に移行した場合は高確ポイントを7~12pt獲得する。
| 高確移行率(レア役成立時) | |
|---|---|
| チャンスベル | 9.8% |
| 弱チェリー | 51.2% |
| 強チェリー・チャンス目 | 97.7% |
【レア役以外】
レア役以外の高確移行契機は全部で5種類存在し、超人パワー獲得特化ゾーン終了後は高確移行が確定する。
なお、高確移行時に獲得する高確ポイントは、超人パワー獲得特化ゾーン終了時なら1pt固定、ほかの契機なら7~25ptを獲得するぞ。
| 高確移行率(レア役以外) | |
|---|---|
| 設定変更時 | 約25% |
| フェイク前兆終了時 | |
| AT終了時 | |
| 魔界の荒野スルー時 | |
| 超人パワー獲得特化ゾーン終了後 | 100% |
(C)ゆでたまご・東映アニメーション
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