設定看破ポイント
[キングハナハナ-30]
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設定看破ポイント
[1]ボーナス出現率
ボーナス確率に設定差があり、高設定ほどボーナスが出現しやすくなっている。
| ボーナス確率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | BIG | REG | 合算 |
| 1 | 1/292 | 1/489 | 1/183 |
| 2 | 1/280 | 1/452 | 1/172 |
| 3 | 1/268 | 1/420 | 1/163 |
| 4 | 1/257 | 1/390 | 1/154 |
| 5 | 1/244 | 1/360 | 1/145 |
| 6 | 1/232 | 1/332 | 1/136 |
[2]REG中のサイドランプ

REG中は1度だけスイカを揃えるとリール左右にあるサイドランプの色が変化し、その色で設定を示唆している。
青・緑なら奇数設定の期待度がアップ、黄・赤なら設定2・4の期待度がアップ、設定6は青・緑と黄・赤の割合が1:1になりやすい。また、レインボーは発生すれば高設定の可能性がアップするぞ。
| スイカ入賞時のサイドランプ色割合(実戦値) | ||
|---|---|---|
| サイドランプ | 設定1 | 設定6 |
| 青 | 出現せず | 50.0% |
| 緑 | 50.0% | 16.7% |
| 黄 | 50.0% | 16.7% |
| 赤 | 出現せず | 16.7% |
| レインボー | 出現せず | 出現せず |
[3]ボーナス終了時のフェザーランプ

ボーナス終了時は筐体上部のフェザーランプに注目。ランプの色で設定を示唆しており、白<青<黄<緑<赤<レインボーの順に高設定期待度がアップする。
ちなみに、過去のハナハナシリーズ同様なら、REG終了時に上部ランプが、青なら設定2以上、黄なら設定3以上、緑なら設定4以上、赤なら設定5以上、レインボーなら設定6が確定したぞ。
| BIG後→フェザーランプの色変化発生割合(実戦値) | ||
|---|---|---|
| サイドランプ | 設定1 | 設定6 |
| 白 | 100% | 54.5% |
| 青 | 出現せず | 出現せず |
| 黄 | 出現せず | 18.2% |
| 緑 | 出現せず | 出現せず |
| 赤 | 出現せず | 27.3% |
| レインボー | 出現せず | 出現せず |
| REG後→フェザーランプの色変化発生割合(実戦値) | ||
|---|---|---|
| サイドランプ | 設定1 | 設定6 |
| 白 | 100% | 83.3% |
| 青 | 出現せず | 16.7% |
| 黄 | 出現せず | 出現せず |
| 緑 | 出現せず | 出現せず |
| 赤 | 出現せず | 出現せず |
| レインボー | 出現せず | 出現せず |
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