設定看破ポイント(演出以外)
[パチスロ 魔法少女育成計画]
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※編集部調べ


[1]通常時のコイン持ち

通常時のコイン持ちには顕著な設定差が存在し、設定6はほかの設定と比べて圧倒的に優遇されている。

また、本機は"筐体の色"で設定の奇偶をすぐに察知できるため、設定6の看破は非常に簡単だ(青筐体は奇数設定、赤筐体は偶数設定)。

50枚あたりの平均ゲーム数
設定1 36.7G
設定2 36.8G
設定3 37.2G
設定4 37.6G
設定5 38.1G
設定6 56.0G


[2]特定ボーナス出現率

【特定ボーナス一覧】
弱チェリー+BIG(赤7・赤7・白7揃い)
弱スイカ+BIG(白7・白7・赤7揃い)
弱チャンス目+白REG
強チャンス目A+白REG

設定差の大きいボーナスは全部で4種類存在し、序盤で引いてしまった場合は設定6期待度が大幅にダウンしてしまう。


特定ボーナス確率
設定 弱チェリー+BIG
(赤7・赤7・白7揃い)
弱スイカ+BIG
(白7・白7・赤7揃い)
1 1/2849.4 1/2978.9
2 1/2730.7 1/2978.9
3 1/2730.7 1/2849.4
4 1/2621.4 1/2730.7
5 1/2520.6 1/2621.4
6 1/16384.0 1/16384.0
設定 弱チャンス目
+白REG
強チャンス目A
+白REG
合算
1 1/2427.3 1/2184.5 1/642.5
2 1/2427.3 1/2114.1 1/630.2
3 1/2340.6 1/2114.1 1/618.3
4 1/2259.9 1/2048.0 1/595.8
5 1/2184.5 1/1985.9 1/574.9
6 1/16384.0 1/16384.0 1/4096.0


[3]ボーナス成立時のART当選率(通常時)

非ART高確中のボーナス成立時はART抽選が行われ、当選した場合はボーナス入賞時orボーナス中にネガポジフリーズが発生して告知される。当選率には設定差が存在し、高設定ほど優遇されているぞ。

ボーナス成立時のART当選率
非ART高確中
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3%


[4]突入ART振り分け

ARTセット開始時は消化セット数を参照して、"突入するARTの種類"が抽選される。

5の倍数セット以外で「戦闘狂BATTLE」に突入した場合は、低設定の可能性がアップしてしまうぞ(5・10セット目は戦闘狂BATTLE突入確定)。

突入ART振り分け
5の倍数セット以外
設定 EPISODE ART 戦闘狂BATTLE
1 97.7% 2.3%
2 97.7% 2.3%
3 98.4% 1.6%
4 98.4% 1.6%
5 99.2% 0.8%
6 99.8% 0.2%

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