演出期待度・法則(AT中)
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※編集部調べ


AT中はミッション演出やバトル演出に発展→成功(勝利)すればボーナス濃厚となり、バトル演出のほうがボーナス期待度は高い(バトル演出のボーナス期待度は約75%オーバー)。

なお、これらの演出に発展しなくてもボーナス告知の可能性は十分にあるぞ。


●演出期待度・法則(ミッション演出)



【ミッション演出一覧】
レスキューミッション
アリゲーターミッション
ランナウェイミッション
エスケープミッション
エリミネートミッション

ミッション演出は全部で5種類存在し、エリミネートミッションは特にボーナス期待度が高い。

また、ミッション演出中は様々な注目ポイントが存在するが、まずは突入時のタイトルに注目しよう。タイトルは全部で3パターン存在し、紅葉柄ならボーナス濃厚となる。

タイトル別のボーナス期待度
タイトル エリミネートミッション以外 エリミネートミッション
白タイトル 約25% 約45%
赤タイトル チャンス
紅葉タイトル ボーナス濃厚


【その他の注目ポイント】

『エリミネートミッション以外』
エリミネートミッション以外のミッションで発生するセリフの色はボーナス期待度を示唆しており、赤ならボーナス当選のチャンスとなる(基本パターンは白)。

『エリミネートミッション中』
エリミネートミッション中は攻撃パターンでボーナス期待度を示唆している。ロケットランチャーなら状況不問でボーナス濃厚だ。

攻撃パターン別の示唆内容
FIRST ATTACK時
手榴弾1個
デフォルト
手榴弾3個
チャンス
SECOND ATTACK時
マシンガン
デフォルト
火炎放射器
チャンス
状況不問
ロケットランチャー
ボーナス濃厚


●演出期待度・法則(バトル演出)



【バトル演出一覧】
VS G第3形態
VS G第4形態

バトル演出は2パターン存在し、いずれも発展した時点で激アツ。

ミッション演出と同様に、バトル演出発展時のタイトルも全部で3パターン存在し、こちらも紅葉柄ならボーナス濃厚だ。また、他にも注目ポイントが存在するぞ。


タイトル別のボーナス期待度
タイトル VS G第3形態 VS G第4形態
白タイトル 約75% 約97%
赤タイトル チャンス
紅葉タイトル ボーナス濃厚


【その他の注目ポイント】

『VS G第3形態』
VS G第3形態中は攻撃パターンでボーナス期待度を示唆している。

攻撃パターン一覧
敵攻撃(強) 敵攻撃(弱)
デフォルト チャンス
味方攻撃(弱) 味方攻撃(強)
デフォルト チャンス


『VS G第4形態』


VS G第4形態中は「回想演出(上の写真参照)」が発生すればボーナス期待度がさらに高まる。


●演出期待度・法則(その他)

【ボーナス濃厚演出】
AT中は発生時点でボーナス濃厚となる演出が4種類存在。なお、PANIC JUDGE演出は次ゲームで必ずパニックフリーズが発生する。

ボーナス濃厚演出一覧
グリッチノイズ演出 手形演出
ネガポジ演出 PANIC JUDGE演出


【マービン会話演出】


マービン会話演出には規定リプレイ回数(※)到達までの残り回数を示唆するセリフが2種類存在。

※規定リプレイ回数到達でATモードアップ確定


セリフが「あとはお前に任せた だから行け」なら規定リプレイ回数到達まであと少し、「オレはもうダメだ…」なら規定リプレイ回数到達は目前…!?


【ステージアップ演出】


ステージアップ演出で登場するのは基本的にクレアとなっているが、レオンが登場した場合はステージアップ濃厚だ。


【(SUPER)STOP TIME ZONE演出】


STOP TIME ZONE演出はボーナス期待度約70%、SUPER STOP TIME ZONEは発生時点でボーナス濃厚となる。



また、消化中はカットインが発生する可能性もあり、赤カットインならボーナス濃厚、虹カットインならボーナス+プレミアムハザードラッシュ濃厚だ。

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