役モノ解説
[犬夜叉2]
[犬夜叉2]

役モノチャレンジは、液晶下に配置された役モノ「ジャッジメントクルーン」でVゾーンを目指す最大の勝負所。通常時は初当りとストックタイム突入、ストックタイム中はストック上乗せやストックタイム再突入をアナログで抽選する。
役モノの構造は前作を踏襲しているが、成功率は前作よりも高い1/3.5。システムも大きな進化を遂げているのでチェックしておこう。
| 役モノチャレンジ発生ポイント | |
|---|---|
| 通常時 | 最終決戦チャレンジ |
| ストックタイム中 | 倍チャンス |
| LAST CHANCE | |
発生契機はいずれも小当り。通常時(1/99.9)は最終決戦図柄停止、ストックタイム中(1/5.7)の倍チャンスはストック放出の一部、LAST CHANCEは終了時の一部で発生する。
【役モノチャレンジ成功】
●ハズレ穴に入らない限り何度でも復活
【約1分の長期戦】
【ハズレ穴をかすめてV】
役モノチャレンジは、右打ちでVアタッカーに入った玉(1個)がVゾーンに入れば成功。回転体とVゾーンの間にある2つのハズレ穴に入ると失敗だ。
左右で高速回転するフィンに跳ね上げられた玉がVゾーンを射止めなくても、ハズレ穴に入らなければ何度でも挑戦できるぞ。
●左右に可動するVゾーン
【中央ルート以外の成功パターン】
今作はVゾーンが左右に可動することでゲーム性が拡大。中央に玉が向かわなくてもVゾーンに入ることは珍しくなく、視覚的な興奮が途切れない仕様になっている。
●SPポケットに乗ったらチャンス
【SPポケット経由の成功パターン】
役モノ奥で可動する回転ギミックには、5本の突起の他にSPポケットが1つ存在。
このSPポケットに乗った玉は高確率で中央に向かうためハズレ穴に入る可能性が極めて低く、役モノチャレンジ成功のチャンスとなる。
●SPポケットのチャンスは時間で管理

役モノチャレンジ中は液晶に表示されるメーターとタイマーに注目。
「SPポケット開放中!?」と書かれた赤いバーがメーターの左端に到達するとSPポケットのチャンスだ。タイマーの数字が赤に変化している間はSPポケットが10時or14時の位置で停止しやすく、フィンに弾かれた玉が乗りやすい。
タイマーの数字が紫に変化している間は、SPポケットが12時付近に移動するため玉が乗りにくくなるぞ。
| SPポケットの位置 | |
|---|---|
| 10時 | 左から弾かれた玉が乗りやすい |
| 14時 | 右から弾かれた玉が乗りやすい |
なお、役モノチャレンジ開始後数秒はSPポケットが14時の位置で停止する。
スタート時の玉の位置は必ず役モノの右側なので、開始直後にフィンで跳ね上げられたらSPポケットに乗るチャンスだ。
【開始後すぐの打ち上げパターン】
【タイミング次第で玉が落ちてこないことも】

(C)高橋留美子/小学館・読売テレビ・サンライズ 2000&2009
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