AT「ボンバータイム」解説
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AT「ボンバータイム」解説
※編集部調べ
●AT「ボンバータイム」解説

【基本事項】
●100G+α継続
●純増約0.7枚/G
●STタイプの自力継続AT(実質的な継続率は約80%)
●期待獲得枚数は869枚(設定1)
メインATであるボンバータイムは100G+α継続し、消化中はボーナス(確率は1/99.9~1/91.7)やリスポーンに当選すればゲーム数が100Gに再セットされる。
なお、ボンバータイム中は3択の押し順当てチャレンジが発生する可能性があり、正解時(リプレイ・リプレイ・ベルが入賞)はATのゲーム数減算ストップ&純増枚数がアップするぞ(後述)。
●リスポーンについて

リスポーン抽選は(押し順・共通)ベル成立時に抽選が行われ、当選時はゲーム数が100Gに再セットされる。
なお、リスポーン当選時は前兆を経由して告知され、液晶にノイズが発生すればリスポーンのチャンスだ。
●ラッシュタイムについて

【基本事項】
●3択の押し順当て正解で突入
●純増約2.5枚/G
●突入時はボンバータイムのゲーム数を10~50Gストップ
ボンバータイム中の押し順当てチャレンジ発生でラッシュタイム突入のチャンスとなり、3択の押し順正解(リプレイ・リプレイ・ベルが入賞)でラッシュタイム確定。
消化中はボンバータイムのゲーム数が10~50G間ストップし、純増が2.5枚/Gまでアップする。また、ラッシュタイム中のボーナスは継続ストックの大チャンスで、継続ストック獲得時はボンバータイム終了時に100G加算されるぞ。
●演出モードについて
ボンバータイム突入時は「ガールズモード」「ベースアタック」「シークレット」の3つの演出モードから任意で選択できる(シークレットは3回継続で解放)。また、ボンバータイム中は十字キーの上下でBGMの変更も可能。BGMは5パターンあり、ボーナスなどの条件を満たすと開放されていく(全29曲)。
【ガールズモード】

『ガールズモードの概要』
●ボンバーガール主体の演出モード
●選択したボンバーガールごとに演出発生頻度が異なる
ガールズモード選択時はボンバーガールを任意で選択でき、8人のボンバーガールから好きなキャラを選べる(継続ストックあり時のみ9人目のボンバーガールであるグリムアロエを選択可能)。
ボンバーガールごとに演出発生頻度や演出パターンが異なり、演出パターンはCZ「ガールズアタック」と同様のものとなるぞ。
| ボンバーガールごとの演出発生頻度&演出パターン | ||
|---|---|---|
| ボンバーガール | 演出頻度 | 演出パターン |
| シロ | 標準 | 一撃告知 |
| クロ | 標準 | ステップアップ告知 |
| オレン | にぎやか | 連打告知 |
| ウルシ | にぎやか | BGM告知 |
| エメラ | 控えめ | 連続演出告知 |
| パプル | 控えめ | シルエット告知 |
| モモコ | ぱちんこ | ポイント告知 |
| アクア | ぱちんこ | ペカリ告知 |
| グリムアロエ | 連続演出発展で確定 | ガールズアタック発生でボーナス |
【ベースアタックモード】

『ベースアタックモードの概要』
●プレイヤーチームがライバルチームを撃破orライバルチームのベースを撃破すればボーナス濃厚
●アーケード版のボンバーガールをモチーフとしたモード
ベースアタックはアーケード版をモチーフとした演出モード。消化中はプレイヤーチーム(シロ・オレン・エメラ・モモコ)がライバルチーム(クロ・ウルシ・パプル・アクア)を撃破、もしくはライバルチームのベースを撃破すればボーナス濃厚となる。
【シークレット(沖ボムミッション)】

『シークレット(沖ボムミッション)モードの概要』
●ボンバータイム3回継続で開放できる
●ボムが光るor違和感演出発生でボーナス濃厚
ボンバータイムが3回継続するとシークレットモードが開放され、沖ボムミッションを選択できる。液晶下部のボムが爆発すればボーナス濃厚となるほか、始動音やランプ消灯などの違和感演出が発生してもボーナス濃厚となる一発告知モードだ。
(C)Konami Amusement (C)Konami Digtal Amusement
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