【解析】ボーナス中の抽選
[Sキャッツ・アイ]
[Sキャッツ・アイ]
※編集部調べ
ボーナスの種類によって消化中の上乗せ当選率や上乗せゲーム数振り分けが異なり、Wキャッツ・ボーナス&MAXキャッツ・ボーナス中は上乗せ当選率が大幅にアップする。
●レア役成立時の抽選
| ゲーム数上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 基本のボーナス中 | |||
| 当選率 | チェリー・スイカ | 強ベル・チャンスリプレイ | |
| 3.1% | 100% | ||
| 振 り 分 け |
3G | - | - |
| 5G | 25.8% | 96.9% | |
| 7G | 各12.9% | - | |
| 10G | 各1.6% | ||
| 20G | 各0.4% | ||
| 30G | |||
| 50G | |||
| 100G | |||
| Wキャッツ・ボーナス中 | |||
| 当選率 | チェリー・スイカ | 強ベル・チャンスリプレイ | |
| 25.0% | 100% | ||
| 振 り 分 け |
3G | - | - |
| 5G | 50.0% | - | |
| 7G | 37.6% | 87.5% | |
| 10G | 6.4% | 9.4% | |
| 20G | 各1.6% | 各0.8% | |
| 30G | |||
| 50G | |||
| 100G | |||
| MAXキャッツ・ボーナス中 | |||
| 当選率 | チェリー・スイカ | 強ベル・チャンスリプレイ | |
| 100% | 100% | ||
| 振 り 分 け |
3G | - | - |
| 5G | 50.0% | - | |
| 7G | 43.8% | - | |
| 10G | 3.1% | - | |
| 20G | 1.6% | 87.5% | |
| 30G | 0.8% | 7.8% | |
| 50G | 0.4% | 1.6% | |
| 100G | 0.4% | 1.6% | |
●ビタ押し成功時の上乗せゲーム数振り分け
BIG中の技術介入役は大別して3種類あり、それぞれ成功時の上乗せゲーム数振り分けが異なる(REG中の技術介入役は1種類のみ)。
なお、ビタ押し失敗時は1/3で当該ビタ押しチャレンジが成功扱いとなり、当選時の上乗せゲーム数振り分けは、失敗した技術介入役で抽選される。
【BIG中の技術介入役】
●技術介入役1・・・下記以外が停止
●技術介入役2・・・左リール下段赤7停止
●技術介入役3・・・左リール下段赤7+右リール上段BAR停止
なお、ビタ押しチャレンジ発生→ビタ押し成功後に左リールに赤7、右リールにBARを狙えば技術介入役を判別することができるぞ。
| ビタ押し成功時の上乗せゲーム数振り分け | |
|---|---|
| 技術介入役1時(BIG中) | |
| 3G | 87.5% |
| 5G | 6.3% |
| 7G | 3.1% |
| 10G | 1.6% |
| 20G | 各0.4% |
| 30G | |
| 50G | |
| 100G | |
| 技術介入役2時(BIG中) | |
| 3G | - |
| 5G | 87.5% |
| 7G | 6.3% |
| 10G | 4.7% |
| 20G | 各0.4% |
| 30G | |
| 50G | |
| 100G | |
| 技術介入役3時(BIG中) | |
| 3G | - |
| 5G | - |
| 7G | - |
| 10G | - |
| 20G | - |
| 30G | - |
| 50G | 75.0% |
| 100G | 25.0% |
| REG中 | |
| 3G | 75.0% |
| 5G | 12.5% |
| 7G | 6.3% |
| 10G | 4.7% |
| 20G | 各0.4% |
| 30G | |
| 50G | |
| 100G | |
●ハズレ5連時の抽選
ボーナス中にハズレが5連するとゲーム数上乗せ確定で、上乗せゲーム数は大半が3Gとなる。なお、6連目以降はハズレ連続する限り、毎ゲーム上乗せが発生するぞ。
(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証 YML-035
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