システム解説
[ぱちんこ仮面ライダー 闇のライダーver.]
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システム解説
●通常時

通常時は図柄揃いor「闇CHARGE ATTACK」成功で大当り。図柄揃いは確変濃厚、闇CHARGE ATTACK成功時は確変or通常となる。
大当たり後は電サポに突入するため初当りから直接小当りRUSHに突入することはない。
●通常時の大当り

通常時の大当りは全て出玉300個の2R。初当りが図柄揃いの「連撃ライダーボーナス」なら次回大当りまで電サポが継続する確変の「連撃バトルRUSH」へ突入する。

「闇CHARGE ATTACK」成功で発動する「闇ライダー接近BONUS」後は確変or30回転の時短「闇ライダー接近モード」に突入。
内部的に確変であれば30回転終了後に「連撃バトルRUSH」に移行するぞ。
●連撃バトルRUSH

「連撃バトルRUSH」は次回大当りまで電サポが継続する確変状態。ここで再び70%の確変大当りをGETすれば小当りRUSHが発動する「超連撃バトルRUSH」に突入する。

連撃バトルRUSH中は怪人とのバトルが発生。3撃以内に怪人を撃破できれば確変大当りだが、撃破できなければカメバズーカが襲来し、確変終了のピンチとなる。
●闇ライダー接近モード


「闇ライダー接近モード」は「闇ライダー接近BONUS」から突入する30回転の電サポ。内部的に通常なら30回転終了後に通常時へと戻り、確変なら30回転終了後に「連撃バトルRUSH」に移行する。
内部的に確変中でも時短中でも70%の2R確変大当りをGETすれば、小当りRUSH「超連撃バトルRUSH」突入だ。
●超連撃バトルRUSH

右打ち中の確変大当り後に突入する「超連撃バトルRUSH」は、次回大当りまで小当り(1/3.6で当選)によって出玉を増やす小当りRUSH。

今作は「全滅アタッカー」と呼ばれる特殊なアタッカーを搭載。全滅アタッカーは階段状になっており、開放した瞬間にアタッカー上部で連なる玉を根こそぎGETするため、1回のアタッカーが開放で約8個の入賞=約120個の払い出しに期待できる。
さらに、超連撃バトルRUSH中の確変大当りは全て出玉1500個の10Rなので、約2800個×70%ループという現行機トップクラスの出玉性能を誇るぞ!!
●小当りRUSH中の大当り

小当りRUSH中の大当りは2or10Rの2種類で、確変突入率は70%。7図柄が揃えば出玉1500個の10R確変だが、7以外の図柄揃い時は大当りではなく小当りが発動するため注意しよう。


怪人を撃破できなかった場合に襲来するカメバズーカに勝利できれば10R確変大当り。敗北すると2R通常大当りとなり、ラウンド終了後は30回転の時短に突入する。
なお、小当りRUSH中の2R大当りは2R目がショート開放するため、払い出しは平均230個となっている。
(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU
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