システム解説
[結城友奈は勇者である ALL RUSH]
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●通常時



通常時は図柄が揃えば大当り。前作と異なり「遊タイム」を搭載していない点に注意しておこう。

なお、勇者RUSH終了後は「パト牛鬼モード」に移行するが、内部的には通常なので、即ヤメしても問題ない。


●通常時の大当り



通常時の大当りは全て出玉300個の2R。初当りのほとんどが時短7回転+電チューの残保留4個の「勇者RUSH」に突入するが、2%で次回大当り濃厚となる時短250回転の振り分けも存在する。


●勇者RUSH



「勇者RUSH」は全ての大当り終了後に突入する時短7or250回転+電チューの残保留4個の連チャンゾーン。

トータル継続率約75%という高い連チャン性能に加え、大当り時の約54%が出玉1400~1500個の10Rとなっており、突入率100%の安心感と高い出玉性能を両立している。






勇者RUSH中は天敵・バーテックスとのバトルをはじめ、様々な演出が大当りを引き寄せる。

電チューの残保留4個の当落はリザルト演出で告知。画面に違和感があれば…!?


●右打ち中の大当り





電チュー入賞時の大当りは3or10Rの2種類で、大当り後は必ず勇者RUSHに突入する。小当り→V入賞大当り時は52%が出玉1400個の10R、直撃大当り時は必ず出玉1500個の10Rとなる。