大当り振り分け
[PAナムココレクション2 スイートゲームver.]
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大当り振り分け
| 大当り振り分け | ||
|---|---|---|
| ヘソ入賞時 | ||
| 種類 | 電サポ | 割合 |
| 10R | 200回 | 1% |
| 4R | 9% | |
| 1回 | 90% | |
| 電サポ中 | ||
| 種類 | 電サポ | 割合 |
| 10R | 200回 | 35% |
| 7R | 3% | |
| 4R | 2% | |
| 7R | 6回 | 20% |
| 4R | 40% | |
| ナムコチャレンジ中(電チュー残保留) | ||
| 種類 | 電サポ | 割合 |
| 10R | 200回 | 35% |
| 7R | 23% | |
| 4R | 42% | |
ヘソ入賞時の大当りは4or10R。時短1回+電チュー残保留4個の「ルーレットチャンス」に突入する4Rがメインではあるが、時短200回+電チュー残保留4個の「超ナムコフェス」に直行する振り分けも10%あるぞ。
電サポ中の大当り後は、6回の時短「ナムコフェス」or200回の時短「超ナムコフェス」に突入。「超ナムコフェス」に突入する10Rの振り分けも35%と高いが、4or7Rは「ナムコフェス」割合が高い。「ナムコフェス」継続率はそこまで高くないので、10Rのヒキが展開を大きく左右する。
電サポ終了後の電チュー残保留消化時は専用の振り分けが用意されており、大当りを引くことができれば必ず「超ナムコフェス」に突入する。なお、ラウンド振り分けは電サポ中と同じだ。
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)BANDAI NAMCO Sevens Inc. (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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