AT「(ゴールデン)スーパーヒーローズ」解説
[Sルパン三世]
[Sルパン三世]
※編集部調べ
●AT「スーパーヒーローズ」解説

【基本性能】
●約+2.7枚/G
●2部構成
●最低3セットの継続保証アリ
●期待獲得枚数は約545枚
ATの概要は上記の通りで、ATは「チャレンジタイム」と「ラウンドゲーム」の2部構成となっている。AT中はチャレンジタイムで差枚数を決定し、ラウンドゲームでその差枚数を消化…という流れをループする。
『準備状態について』

AT初当たり時は必ず準備状態を経由し、ここで中・右リールの「?」ナビ発生時に押し順(※)に正解するとATがスタート。
※中or右第1停止のいずれか
なお、準備状態中はレア役成立時にVストック抽選が行われる。
●チャレンジタイム(CT)解説

【基本性能】
●AT開始時はココからスタート
●5G継続
●消化中は全役で差枚数上乗せ抽選アリ
●実質的な上乗せ発生率は1/5.9
●差枚数獲得でCT終了→「ラウンドゲーム」に移行
●5G以内に差枚数獲得できなかった場合はAT終了

CT中は成立役を参照して差枚数上乗せ抽選が行われ、「赤7を止めろ!」演出でその当否を告知。最終的にリール上に赤7が停止すればリール上に表示された枚数をすべて獲得できるぞ(例:上の写真の場合は60枚獲得)。

また、差枚数上乗せ当選時は特化ゾーン抽選も行われ、特化ゾーンに当選した際は上乗せ告知の次レバーON時にタイプライタ演出で告知される。
| 特化ゾーン突入期待度(スーパーヒーローズ中) |
|---|
| 5.9% |
【Vストックあり時の挙動について】
Vストックを保持している場合は必ずCT1G目に「赤7を止めろ!」演出が発生して差枚数を獲得できるのだが、CT1G目にレア役を引いた場合はVストックが消費されない…という特徴がある。
●ラウンドゲーム解説

【基本性能】
●CTで獲得した差枚数分だけ継続
●消化中はレア役成立時にVストック抽選アリ
●差枚数消化後はCTへ
「ラウンドゲーム」はCTで獲得した差枚数を消化するパートで、消化中はレア役成立でVストック当選のチャンスとなる。また、消化中はレア役だけでなく1枚役でもVストック当選の可能性アリ。
『液晶表示について』

リール右側に表示されている「ポイント」は1枚役(1/4.6)で減算されていき、この数字がゼロになるとVストック抽選が行われる(ポイントは必ず20スタート)。
一方、リール下に表示されているのは「現在のセット数」で、7セット目以降も液晶上では1~7セットとして扱われる。液晶表示3・6セット目ではレア役成立時のVストック当選率が優遇されており、7セット目は「極限バトル」に突入。極限バトルに勝利すれば上位AT「ゴールデンスーパーヒーローズ」確定となるぞ。
| 液晶表示のセット数別・実質的なVストック当選率 | |
|---|---|
| 3・6セット目以外 | 1/213.8 |
| 3・6セット目 | 1/55.3 |
●上位AT「ゴールデンスーパーヒーローズ」解説

「ゴールデンスーパーヒーローズ」は極限バトル勝利などで突入する上位AT。消化中のゲーム性はスーパーヒーローズと同様だが、上乗せ特化ゾーン当選率が優遇されている。
| 特化ゾーン突入期待度(ゴールデンスーパーヒーローズ中) | |
|---|---|
| 設定1 | 24.9% |
| 設定2 | 24.8% |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 24.7% |
| 設定6 | 24.7% |
(C)モンキー・パンチ/TMS・NTV
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