通常時解説
[パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟]
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※編集部調べ


●通常時解説



【AT当選契機】
歴戦王クエストでモンスター討伐
AT間2500Gハマリ


【歴戦王クエスト当選契機】
通常時にモンスター討伐
CZ間800Gハマリ

ゲーム性はいたってシンプルで、通常時にモンスターを討伐できれば歴戦王クエストに当選し、歴戦王クエスト中のモンスター討伐でAT確定。通常時は研究基地からスタートし、「クエスト」受注で討伐モンスターを決定する。モンスターが決定するとフィールドへ移行し、以降はモンスター討伐を目指すことになるぞ。


●研究基地解説



【基本事項】
消化中はアイテム獲得・仲間参戦抽選
クエスト受注まで継続(10G程度)
クエスト受注後は討伐モンスター決定→探索パートに移行

研究基地中はアイテム獲得・仲間参戦抽選が行われ、いずれも当選するほどモンスター討伐期待度がアップする。なお、クエストを受注すると探索パートへ移行し、クエストに失敗するまでは「探索パート」と「狩猟パート」を行き来する。


●探索パート解説



【基本事項】
70G継続
消化中はレア役成立・ハズレ出現時にアイテム獲得・仲間参戦・狩猟パート移行抽選アリ

探索パート中は、モンスター発見による狩猟パート移行を目指すことになる。

探索パートには保障ゲームが存在し、70G消化するまでは終了する可能性がない。保障ゲーム数消化後はクエスト失敗の可能性があり、クエスト失敗で研究基地に移行する。


●狩猟パート解説



【基本事項】
8G以上継続
消化中はモンスターへの攻撃抽選アリ
モンスター討伐で歴戦王クエスト
モンスター討伐期待度は約63%

狩猟パートは8G以上継続し、8G消化後のリプレイ成立時のみモンスター逃走の可能性がある(モンスター逃走で探索パートへ)。狩猟パート中は毎ゲームモンスターへの攻撃抽選が行われ、アイテムや仲間の人数が増えるほど1回あたりのダメージ量が多くなる。

なお、モンスターが逃走した場合は探索パート保障ゲーム数内であれば体力が引き継がれるという特徴がある(クエスト失敗でリセット)。

『拘束状態について』


狩猟パート中は攻撃抽選のほかに成立役を参照して様々な抽選が行われ、「拘束状態抽選」もその1つ。

この抽選に当選すると、ハンターが罠発動orモンスター転倒で拘束状態となり、その間は毎ゲーム攻撃できる(拘束状態は3~8G継続)。なお、罠と転倒による効果の違いはない模様だ。


●クエストの性能について

クエスト1回あたりの平均ゲーム数は設定1なら約179Gで、成功期待度は高設定ほど高くなっている。これは高設定ほど探索パート中の狩猟パート当選率や保障ゲームがなくなった際の狩猟パートストック数が優遇されている影響で、単純に高設定のほうが狩猟パート移行回数が多くなり、討伐しやすい状況ができるからである。

クエストの実質的な平均成功期待度
設定1 63.2%
設定2 63.9%
設定3 64.7%
設定4 68.6%
設定5 70.1%
設定6 70.7%