通常時解説
[パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟]
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通常時解説
※編集部調べ
●通常時解説

【AT当選契機】
●歴戦王クエストでモンスター討伐
●AT間2500Gハマリ
【歴戦王クエスト当選契機】
●通常時にモンスター討伐
●CZ間800Gハマリ
ゲーム性はいたってシンプルで、通常時にモンスターを討伐できれば歴戦王クエストに当選し、歴戦王クエスト中のモンスター討伐でAT確定。通常時は研究基地からスタートし、「クエスト」受注で討伐モンスターを決定する。モンスターが決定するとフィールドへ移行し、以降はモンスター討伐を目指すことになるぞ。
●研究基地解説

【基本事項】
●消化中はアイテム獲得・仲間参戦抽選
●クエスト受注まで継続(10G程度)
●クエスト受注後は討伐モンスター決定→探索パートに移行
研究基地中はアイテム獲得・仲間参戦抽選が行われ、いずれも当選するほどモンスター討伐期待度がアップする。なお、クエストを受注すると探索パートへ移行し、クエストに失敗するまでは「探索パート」と「狩猟パート」を行き来する。
●探索パート解説

【基本事項】
●70G継続
●消化中はレア役成立・ハズレ出現時にアイテム獲得・仲間参戦・狩猟パート移行抽選アリ
探索パート中は、モンスター発見による狩猟パート移行を目指すことになる。
探索パートには保障ゲームが存在し、70G消化するまでは終了する可能性がない。保障ゲーム数消化後はクエスト失敗の可能性があり、クエスト失敗で研究基地に移行する。
●狩猟パート解説

【基本事項】
●8G以上継続
●消化中はモンスターへの攻撃抽選アリ
●モンスター討伐で歴戦王クエスト
●モンスター討伐期待度は約63%
狩猟パートは8G以上継続し、8G消化後のリプレイ成立時のみモンスター逃走の可能性がある(モンスター逃走で探索パートへ)。狩猟パート中は毎ゲームモンスターへの攻撃抽選が行われ、アイテムや仲間の人数が増えるほど1回あたりのダメージ量が多くなる。
なお、モンスターが逃走した場合は探索パート保障ゲーム数内であれば体力が引き継がれるという特徴がある(クエスト失敗でリセット)。
『拘束状態について』

狩猟パート中は攻撃抽選のほかに成立役を参照して様々な抽選が行われ、「拘束状態抽選」もその1つ。
この抽選に当選すると、ハンターが罠発動orモンスター転倒で拘束状態となり、その間は毎ゲーム攻撃できる(拘束状態は3~8G継続)。なお、罠と転倒による効果の違いはない模様だ。
●クエストの性能について
クエスト1回あたりの平均ゲーム数は設定1なら約179Gで、成功期待度は高設定ほど高くなっている。これは高設定ほど探索パート中の狩猟パート当選率や保障ゲームがなくなった際の狩猟パートストック数が優遇されている影響で、単純に高設定のほうが狩猟パート移行回数が多くなり、討伐しやすい状況ができるからである。
| クエストの実質的な平均成功期待度 | |
|---|---|
| 設定1 | 63.2% |
| 設定2 | 63.9% |
| 設定3 | 64.7% |
| 設定4 | 68.6% |
| 設定5 | 70.1% |
| 設定6 | 70.7% |
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