【解析】聖騎士バトル中の抽選
[パチスロ七つの大罪]
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※編集部調べ


●聖騎士バトル中のパネル振り分け

聖騎士バトル中に出現するパネルは1枚ごとに下記の値を参照して決定するのだが、3枚すべてが同じパネルとなった場合は1枚のパネルを拮抗に書き換える。

パネル振り分け(聖騎士バトル中)
1・2G目
パネル ドレファス ヘルブラム ギーラ
拮抗 22.9% 37.5% 56.3%
攻撃 12.5% 16.7% 25.0%
強攻撃 2.1% 4.2% 6.3%
防御 62.5% 41.7% 12.5%
ジャッジメント - - -
必殺技 - - -
パネル ジェリコ 魔神バトル  
拮抗 45.8% 45.8%
攻撃 41.7% 41.7%
強攻撃 8.3% 8.3%
防御 4.2% 4.2%
ジャッジメント - -
必殺技 - -
3・4G目
パネル ドレファス ヘルブラム ギーラ
拮抗 12.5% 12.1% 26.7%
攻撃 4.2% 12.5% 12.5%
強攻撃 2.5% 4.2% 6.3%
防御 20.8% 45.8% 29.2%
ジャッジメント 58.3% 25.0% 25.0%
必殺技 1.7% 0.4% 0.4%
パネル ジェリコ 魔神バトル  
拮抗 45.4% 45.4%
攻撃 16.7% 16.7%
強攻撃 8.3% 8.3%
防御 4.2% 4.2%
ジャッジメント 25.0% 25.0%
必殺技 0.4% 0.4%
5G目
パネル ドレファス ヘルブラム ギーラ
拮抗 - - -
攻撃 - - 12.5%
強攻撃 2.1% 2.1% 4.2%
防御 - - -
ジャッジメント 97.9% 97.9% 83.3%
必殺技 - - -
パネル ジェリコ 魔神バトル  
拮抗 - -
攻撃 12.5% 12.5%
強攻撃 4.2% 4.2%
防御 - -
ジャッジメント 83.3% 83.3%
必殺技 - -


●聖騎士バトル中のパネル振り分け

聖騎士バトル中は獲得したパネルと成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。獲得したポイントはバトルの勝利抽選に影響し、ポイントを多く獲得するほど勝利期待度がアップするぞ。

なお、バトル勝利時に獲得する報酬はランクが影響し、ランクは獲得ポイントが多いほど上位ランクに期待できる。

※報酬の詳細は別ページ「【解析】報酬抽選」へ



獲得ポイント振り分け[1]
導入ゲーム
ポイント 押し順罪揃い・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 左記以外
0pt - - 50.0%
10pt - - 50.0%
20pt 97.9% - -
30pt 1.3% 98.3% -
50pt 0.4% 1.3% -
100pt 0.4% 0.4% -


獲得ポイント振り分け[2]
拮抗選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - 100%
10pt - 90.8% -
20pt 97.9% 5.0% -
30pt 1.3% 2.5% -
50pt 0.4% 1.7% -
100pt 0.4% - -
攻撃選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - -
10pt - 90.4% 90.4%
20pt 97.9% 5.0% 5.0%
30pt 1.3% 2.5% 2.5%
50pt 0.4% 1.7% 1.7%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
強攻撃選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - -
10pt - - -
20pt - - -
30pt 98.3% 98.3% 98.3%
50pt 1.3% 1.3% 1.3%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
防御選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - 100% 100%
10pt - - -
20pt - - -
30pt 98.3% - -
50pt 1.3% - -
100pt 0.4% - -
必殺技選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - -
10pt - - -
20pt - - -
30pt - - -
50pt 87.5% 87.5% 87.5%
100pt 12.5% 12.5% 12.5%
ジャッジメント選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - 87.5% 87.5%
10pt - - -
20pt - - -
30pt - 12.5% 12.5%
50pt - - -
100pt 100% - -


獲得ポイント振り分け[3]
レア役成立時
ポイント 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
0pt - -
10pt - -
20pt 97.9% -
30pt 1.3% 98.3%
50pt 0.4% 1.3%
100pt 0.4% 0.4%


『攻撃アイコンの連続について』
(強)攻撃アイコンを連続で獲得するとコンボとなり、10pt以上を追加で獲得できる。


獲得ポイント振り分け[4]
(強)攻撃アイコン連続時
ポイント 2~4連続 5連続以降
0pt - -
10pt 90.0% 20.0%
20pt 10.0% 20.0%
30pt - 20.0%
50pt - 20.0%
100pt - 20.0%


●強制勝利抽選

防御アイコンを4連続以上獲得すると強制勝利抽選が行われ、最大6連で勝利確定となる(当選時は次ゲームのアイコンが全て必殺技アイコンに)。

防御アイコン連続時の強制勝利当選率
4連続時 25.0%
5連続時 50.0%
6連続時 100%


●獲得ポイント別の勝利抽選

ジャッジメントアイコン獲得時は獲得ポイントを参照して勝利抽選が行われる。

獲得ポイント別の勝率(ジャッジメント時)
通常・魔神バトル時
0~19pt 1.7%
20~39pt 5.0%
40~59pt 33.3%
60~79pt 40.0%
80~99pt 75.0%
100pt以上 100%
因縁バトル時
0~19pt 33.3%
20~39pt 40.0%
40~59pt 66.7%
60~79pt 75.0%
80~99pt 80.0%
100pt以上 100%
確定バトル時
0~19pt 100%
20~39pt
40~59pt
60~79pt
80~99pt
100pt以上