【解析】超鬼ごっこ中の抽選
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※編集部調べ


ATは内部的に弱ATと強ATが存在し、強ATは上乗せ性能が高いため完走しやすくなっている。

弱・強ATは主に超鬼ごっこ中の満腹ポイント獲得抽選に影響し、強ATのほうが大量ポイント獲得に期待できるぞ。


●超鬼ごっこ開始時の初期満腹ポイント振り分け

初期満腹ポイント振り分け
初期ポイント 弱AT 強AT
10pt 95.3% 6.3%
20pt 3.9% 31.3%
30pt 0.4% 54.7%
50pt 0.4% 7.8%


●超鬼ごっこ開始中の抽選

満腹ポイント当選率&振り分け
弱AT時
当選率 (押し順・共通)
ベル・ハズレ
弱チェリー
スイカ
0.4% 100%
振り分け 10pt 100% -
20pt - -
30pt - 98.8%
50pt - 0.8%
100pt - 0.4%
当選率 強チェリー
チャンス目
捕喰チェリー
リプレイ3
100% 100%
振り分け 10pt - -
20pt - -
30pt - -
50pt 98.4% -
100pt 1.6% 100%
当選率 リプレイ1 リプレイ2
0.8% 0.4%
振り分け 10pt - -
20pt 50.0% -
30pt 50.0% -
50pt - 100%
100pt - -
強AT時
当選率 (押し順・共通)
ベル・ハズレ
弱チェリー
スイカ
37.5% 100%
振り分け 10pt 100% -
20pt - -
30pt - 50.0%
50pt - 25.0%
100pt - 25.0%
当選率 強チェリー
チャンス目
捕喰チェリー
リプレイ3
100% 100%
振り分け 10pt - -
20pt - -
30pt - -
50pt 50.0% -
100pt 50.0% 100%
当選率 リプレイ1 リプレイ2
93.8% 93.8%
振り分け 10pt - -
20pt 25.0% -
30pt 75.0% -
50pt - 100%
100pt - -


●超鬼ごっこの継続抽選

超鬼ごっこは10Gの継続保証が存在。保証ゲーム数消化後は押し順ベル成立かつ満腹ポイント獲得ナシ時に継続抽選が行なわれ、抽選に漏れると超鬼ごっこ終了となる。

保証ゲーム数消化後の継続抽選当選率
押し順ベル成立時
弱AT 0.4%
強AT 75.0%