【立ち回り】怒ポイント示唆演出
[闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機]
  1. TOP
  2. 闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機
  3. 【立ち回り】怒ポイント示唆演出

※編集部調べ


怒ポイント獲得時は「エフェクトの種類」と「垂れ幕の内容」に注目しよう。


●エフェクト

怒ポイント獲得時に発生するエフェクトは獲得ポイントを示唆している。




●垂れ幕演出



垂れ幕の内容は基本的に怒ポイントの累計を示唆しており、5つのグループに分類できる。

【グループ別のセリフ&示唆内容一覧】

『グループA』
「近づいているのか、オイ!」
「何かに挑戦し続ける」
「やるんだ、やりぬくんだ」
「しなやかな力はバランスが良い」

基本パターン。


『グループB』
「そろそろなのか、オイ!」
「挑戦することを諦めるなんてできない」

累計20pt以上確定。


『グループC』
「やれんのか!オイ!」
「人生は挑戦の連続である」

累計40pt以上確定。


『グループD』
「迷わず打てよ、打てばわかるさ」

累計100pt確定。


『グループE』
「怒ってみろよ!」

次ゲームでコロシアムゾーン突入確定。


セリフグループ別の割合
示唆内容 グループA グループB
累計0~19pt 42.5% -
累計20~39pt 32.9% 15.3%
累計40~69pt 19.2% 53.7%
累計70~99pt 4.8% 27.8%
累計100pt 0.4% 2.2%
コロシアムゾーン突入
(次ゲーム)
0.2% 1.1%
示唆内容 グループC グループD
累計0~19pt - -
累計20~39pt - -
累計40~69pt 6.3% -
累計70~99pt 67.6% -
累計100pt 13.2% 43.5%
コロシアムゾーン突入
(次ゲーム)
12.9% 56.5%

【立ち回り】怒ポイント示唆演出
[闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機]