戦力減算パート解説(合戦前半)
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戦力減算パート解説(合戦前半)
※編集部調べ
●「戦力減算パート」解説

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【概要】
●15G+α継続
●成立役に応じて敵撃破抽選
●リプレイ・レア役成立時はゲーム数延長・撃破特化ゾーン当選の可能性もアリ
合戦は敵の戦力を毎ゲーム削っていくゲーム性で、敵の戦力をゼロまで減らせば勝利確定となる。
また、敵の戦力をゼロまで減らせなくても、戦力減算パートのゲーム数をすべて消化した時点で"残り1"まで減らしていれば「決戦パート」に移行する(戦力減算パートゲーム数をすべて消化→残り2以上の場合は通常時へ)。
【敵の兵力について】
敵の戦力は敵武将ごとに異なり、詳細は下記の通り。ただし、前兆ステージ中に戦力の減算抽選が行なわれるため、必ずしもこれらの戦力数でスタートするというワケではない。
| 敵武将の詳細 | ||
|---|---|---|
| 敵武将 | 初期戦力 | 勝利期待度 |
| ワグマ | 30匹 | 82%~85% |
| 上杉 | 30匹 | 82%~86% |
| 島津 | 50匹 | 56%~62% |
| 長宗我部 | 56%~63% | |
| 毛利 | 56%~63% | |
| 伊達 | 60匹 | 47%~56% |
| 徳川 | 60匹 | 71%~77% |
| 織田 | 80匹 | 33%~44% |
※設定1~6
●撃破特化ゾーン解説

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●特化ゾーンは全部で3種類
●毎ゲーム5匹以上撃破
●2G目以降は継続抽選
撃破特化ゾーンは3種類存在し、それぞれ2G目以降の継続期待度が異なる。
【継続期待度の序列】
高 風林火山乱舞
↑ 忍アタック
低 モグラおとし
●モグ玄絵柄を狙えカットイン演出

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| カットイン詳細 | |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/24.2 |
| 3連モグ玄絵柄揃い出現率 | 1/936.2 |
モグ玄絵柄を狙えカットインが発生したら、全リールに3連モグ玄絵柄を狙おう。全リールに3連モグ玄絵柄が停止すれば勝利確定だ。

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また、全リールに3連モグ玄絵柄が停止しなくても、モグ玄絵柄が停止したラインの敵を全て撃破するぞ。
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