伝承試練
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伝承試練
※編集部調べ

(C)原哲夫・武論尊/NSP 2001, 版権許諾証YRB-320 (C)Sammy
【基本事項】
●死合の刻・天授の儀終了後に突入
●32G継続
●引き戻し期待度50%or70%
伝承試練は死合の刻・天授の儀終了後に突入する引き戻しゾーン。死合の刻終了後は引き戻し期待度50%、天授の儀終了後は引き戻し期待度70%となっている。
伝承試練突入後に継続ストックを獲得する可能性もあり、その場合は突入時点で引き戻しが濃厚となる。
消化中は液晶左上に表示されている「へぷぽ」が規定値に到達すれば数ゲームのバトル「伝承勝舞」に発展し、4人の敵と対戦。最終的に4人全員撃破すれば引き戻し確定だ。
●へぷぽ獲得抽選

(C)原哲夫・武論尊/NSP 2001, 版権許諾証YRB-320 (C)Sammy
【基本事項】
●全役でへぷぽ獲得抽選
●乱舞中は毎ゲームへぷぽを獲得
消化中は全役でへぷぽ獲得抽選が行なわれる。また、「乱舞」に突入すると毎ゲーム必ずへぷぽを獲得する。
なお、規定へぷぽ到達時の超過へぷぽ数は伝承試練リスタート(後述)時に持ち越される。
●伝承勝舞

(C)原哲夫・武論尊/NSP 2001, 版権許諾証YRB-320 (C)Sammy
【基本事項】
●1回の伝承勝舞で1人以上撃破…伝承試練リスタート
●1回の伝承勝舞で撃破なし…伝承試練失敗
●伝承試練終了までに全員に勝利…引き戻し確定
伝承勝舞では4人の敵全員と対戦。
4人の敵全てを撃破できれば引き戻し確定。1人も倒すことができなければ、伝承試練に復帰する。1人以上撃破した状態で敗れると、伝承試練が残り32Gにリセットされた状態からリスタートし、前回倒せなかった残りの敵と戦う。
このように1人以上撃破によるリスタートを繰り返しながら、最終的に全員撃破を目指す。
【撃破抽選】
●全役で撃破抽選
●ベルは撃破期待度50~80%
●レア役は撃破濃厚
伝承勝舞中はベルが勝利のカギを握っており、ベル入賞時の撃破期待度はシュケンが50%、霞鉄心が60%、イザヤが70%、龍斎が80%となる。
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