電サポ中の止め打ち
[ぱちんこ仮面ライダーフルスロットル 闇のバトルver.]
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【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…1種類(3回開放)
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし



(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU


電チューは、盤面奥からスライド板が飛び出し入賞をサポートするタイプ。アタッカーの直前に分岐箇所があり、下ルートに流れた玉は電チュー方向へ、左ルートに逸れた玉は電チューには入賞しない。ただし、左ルートの先には3個賞球のおまけ入賞口があり、頻繁に入賞するため、ムダ玉は発生しづらくなっている。



【止め打ち手順】

●手順1
スルーを通過したら5~6個打ち出す

●手順2
保留が満タンになれば打ち出しを止める。保留が満タンにならなければ手順1に戻る


「バトルタイム(時短)」における電サポ条件だが、初当たり時の時短回数は図柄揃い経由で1回転、EXTRAチャージ経由だと4回転となる。また、電サポ中の大当たり時も4回転だ。

時短1回転の場合は、上記の手順で保留を4個貯めればOK。これで5回の大当たり抽選を受けることができる。

時短4回転時は、上記の手順で保留を満タンにして一旦打ち出しを停止。時短1~3回転で大当たりしなかった場合は、時短4回目に同手順で保留を満タンにすれば、時短4回+保留4個の計8回分の大当たり抽選を受けることができるぞ。

時短中はスルー通過で電チューが開放するが、電チュー入賞時の賞球は1個なので玉が増えることはない。また、左ルートにおまけ入賞口があるとはいえ、左ルートを意図的に狙えない以上、そこでの玉増えはアテにはできない。したがって、時短中は必要以上に玉を打つメリットはないので、最低限の打ち出しで保留を貯めるようにしよう。

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