電サポ中の止め打ち
[フィーバー革命機ヴァルヴレイヴ[設定付]]
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【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…1種類(1回開放)
・小デジ変動秒数…2種類?
・カウント数…不明



(C)SUNRISE/VVV Committee, MBS


道中で玉がこぼれない優秀なゲージ構成だが、電チューが閉じている時間が長いため打ちっぱなしだとそれなりにムダ玉が発生する。ただし、道中には3個賞球のおまけ入賞口があり、これが玉減りをカバーする役割を担っているため、極端に玉が減ることはない。

小デジタルの変動秒数は複数確認済み。体感での調査のため正確な数は不明だが、最低でも2種類はあると考えて間違いないだろう。

開放パターンは1回開放のみと非常にシンプル(ランプの当選パターンは複数確認しているが、おそらく全て同じ)。ただし開放時間は短く、1回の開放で1~2個程度しか入賞しない。



【止め打ち手順】

●手順1
電チューが閉じたら打ち出しを開始

●手順2
2個打ったら打ち出しを停止


小デジタルの変動秒数が複数あり、ランプの停止を確認してからの打ち出しでは開放に間に合わないので完璧に狙い打つことはほぼ不可能。そのため2個打ちでどちらかが入賞すればOK、両方入ればラッキーといった打ち方がベターとなる。

ただし、止め打ちを実践しても玉を増やすことができるわけではないため、デジタルの消化が遅い「革命チャンス」と「革命の刻」中は「保留が満タンになったら打ち出しを止めて、保留が減ったら貯める」打ち方をしよう。また、デジタルの消化が早い「革命RUSH」中は「基本は打ちっぱなしで消化して、リーチが発生したら打ち出しを止める」といった簡単な打ち方でも問題ないだろう。