アタッカーのオーバー入賞狙い
[戦国乙女5]
[戦国乙女5]
【アタッカー性能】
・賞球数…15個
・カウント数…10カウント
・センサー感知…早め

2つの羽根で入賞をサポートする前作の「OVER斬アタッカー」を継承。道中には上記矢印のこぼしが存在するが、こぼれる頻度はかなり低く、こぼれても盤面右下にある「丸飲みポケット」(1個賞球の入賞口)に入るため、あまり気にする必要はない。
ラウンド間のインターバルは長く、1Rで約5個もムダ玉が発生する。こちらも「丸飲みポケット」のおかげでほとんどロスにはならないが、「丸飲みポケット」も万能ではない(入賞率は限りなく100%に近いが、極マレに直前でこぼれる)ため、少しでもムダ玉を減らしたいのであればラウンド間は打ち出しを止めるようにしよう。
【止め打ち手順】
●手順1
アタッカーに9個入賞させる(6個目入賞を目安に打ち出しを停止)
●手順2
10個目を弱めに打ち打し、11個目を強めに打ち出す

弱め打ちの難易度が高く、アタッカーのセンサー感知が早いので止め打ちによる攻略効果は低い。ただし、「丸飲みポケット」の存在が止め打ち失敗のリスクをほぼゼロにしてくれるので、成功したらラッキーくらいの感覚で狙ってみるのはアリだろう。また、天井部分をシビアに狙いすぎると玉が左に戻ってムダ玉になってしまうので、そこだけは注意しよう。
・賞球数…15個
・カウント数…10カウント
・センサー感知…早め

(C)HEIWA/Character design by SHIROGUMI INC.
2つの羽根で入賞をサポートする前作の「OVER斬アタッカー」を継承。道中には上記矢印のこぼしが存在するが、こぼれる頻度はかなり低く、こぼれても盤面右下にある「丸飲みポケット」(1個賞球の入賞口)に入るため、あまり気にする必要はない。
ラウンド間のインターバルは長く、1Rで約5個もムダ玉が発生する。こちらも「丸飲みポケット」のおかげでほとんどロスにはならないが、「丸飲みポケット」も万能ではない(入賞率は限りなく100%に近いが、極マレに直前でこぼれる)ため、少しでもムダ玉を減らしたいのであればラウンド間は打ち出しを止めるようにしよう。
【止め打ち手順】
●手順1
アタッカーに9個入賞させる(6個目入賞を目安に打ち出しを停止)
●手順2
10個目を弱めに打ち打し、11個目を強めに打ち出す

(C)HEIWA/Character design by SHIROGUMI INC.
弱め打ちの難易度が高く、アタッカーのセンサー感知が早いので止め打ちによる攻略効果は低い。ただし、「丸飲みポケット」の存在が止め打ち失敗のリスクをほぼゼロにしてくれるので、成功したらラッキーくらいの感覚で狙ってみるのはアリだろう。また、天井部分をシビアに狙いすぎると玉が左に戻ってムダ玉になってしまうので、そこだけは注意しよう。
(C)HEIWA Character design by SHIROGUMI INC.
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