システム解説
[パチスロ ゴッドイーター2]
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※数値はすべて編集部調べ

●通常時

【ART当選契機】
CZクリア
レア役による直撃
ボーナス中の抽選
フリーズ(通常時のみ)

「パチスロ ゴッドイーター2」は本物ボーナスを搭載したボーナス+ART機。CZクリアがARTへのメインルートで、レア役による直撃はプレミア的な要素と捉えておこう。

なお、5.9号機のため天井は存在しない。


【通常時の状態】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

通常時はCZ・ART抽選が行なわれる有利区間への移行がARTへの第一歩。有利区間はリプレイを除く全役で移行抽選が行なわれ、バーストBIGを除くボーナス後は必ず移行する。



(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

有利区間は神機ランプなどでも示唆されるが、払い出しセグ右下のドットが点灯すれば有利区間滞在確定となる。ヤメる際は必ずチェックしよう。


【任務レベル】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

「任務レベル」は1~10の10段階が存在し、サブ液晶上に常に表示される。任務レベルは状態を表し、レア役成立などで任務レベルがアップする。レベル1がいわゆる通常時で、レベル2以上なら有利区間となり、レベル3・4ならCZ当選に期待できる。

なお、任務レベル5~7はCZ、8~10ならART中となる。


●CZ


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

【CZ当選契機】
レア役による抽選
BIG中の抽選
REG中の抽選
実質CZ合算出現率…1/175.8~1/172.5(設定1~6)

通常時は有利区間中のレア役成立時にCZ抽選が行なわれ、チャンス目や強スイカ成立時がチャンス。ボーナス中も同様にレア役成立時にCZ抽選が行なわれる。

また、CZには「作戦任務」と、上位CZである「プライベート任務」の2種類が存在する。


【CZ「作戦任務」】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

最大32G継続
ART期待度約40%
実質出現率…1/199.1~1/196.8(設定1~6)

CZ「作戦任務」は最大32G継続し、消化中は成立役に応じART抽選が行なわれる。液晶のMAP上にアラガミが出現し、リプレイ以外成立でアラガミに接近、見事遭遇できればART確定だ。

また、作戦任務には任務レベル5と6が存在(サブ液晶で確認可能)。レベル6のほうがART期待度が高まる。


【CZ「プライベート任務」】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

最大12G継続
ART期待度約65%
実質出現率…1/1503.5~1/1/1401.8(設定1~6)

CZ「プライベート任務」は最大12G継続し、消化中はベル・レア役成立時に好感度アップ抽選が行なわれる。好感度MAX(サブ液晶に表示)になればART確定だ。

また、プライベート任務は4種類が存在。「キミとおでんパン」<「カルビ育成計画」<「アリサ先輩と…」<「審査員への道」の順に期待度がアップする


●ボーナス

ボーナスはバーストBIG・BIG・REGの3種類が存在し、BIG・REG中はCZ・ART抽選が行なわれる。


【バーストBIG】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

39G継続
390枚獲得
消化中の成立役はベルのみ
消化中のCZ・ART抽選ナシ
確率…1/4096.0~1/2184.5(設定1~6)

バーストBIG消化中の成立役はベルのみで、CZ・ART抽選は行なわれない。しかし、獲得枚数が390枚と多く、その確率には大きな設定差が存在。大量出玉獲得や設定看破の一因となるボーナスだ。


【BIG】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

約15G継続
約150枚獲得
レア役確率…1/5.0
消化中のCZ・ART抽選アリ
確率…1/780.2(全設定共通)

BIG中はレア役が1/5.0で出現し、CZ・ART抽選が行なわれる。ART中ならアラガミ討伐の大チャンスだ。


【REG】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

約6G継続
約40枚獲得
レア役確率…1/3.5
消化中のCZ・ART抽選アリ
確率…1/655.4(全設定共通)

REG中もBIG同様レア役が成立し、CZ・ART抽選が行なわれる。レア役確率は1/3.5とBIGより高く、ゲーム数こそ短いが、CZ・ARTの大チャンスとなる。


●ART「討伐任務」


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

1セット40~100G
1Gあたり約+1.4枚
アラガミ討伐でART継続
アラガミ討伐期待度…50%以上
ブラッドアサルト獲得で特殊攻撃発動
ブラッドアサルト・勝利ストック獲得特化ゾーンあり

ART「討伐任務」は、アラガミ討伐を目指す「討伐パート(ゲーム数はアラガミにより異なる)」と討伐後に突入する「報酬パート(12G)」の2パート構成。

討伐パート中は成立役に応じ攻撃抽選、報酬パート中は「ブラッドアサルト(後述)」獲得抽選が行なわれる。


【アラガミ】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

対戦するアラガミは全7種類+ケロット(後述)が存在し、ARTセット開始時に選択される。選択されたアラガミ毎にHP(1500~2500)と討伐ゲーム数(=ARTゲーム数、40・50・100Gの3パターンが存在)が異なる。ゲーム数が0になる前に討伐に成功すればART継続、逃げられればART終了となる。

また、各アラガミには特徴があり、討伐ゲーム数100G&討伐確定となる「零號神機兵」など、様々な特徴を持つアラガミが存在する。

『ケロット』


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

ケロットは討伐確定の特殊キャラ。討伐ゲーム数は50Gで、一度選択されれば以降75%でケロットが選択され続ける。


【ダメージ抽選】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

敵に与えるダメージは30・60・90…と30の倍数で、基本的にベル成立時が攻撃のチャンス。ベルが連続で成立すれば大ダメージや状態異常に期待できる。

また、レア役成立時は大ダメージや状態異常に加え、「結合崩壊(後述)」のチャンスだ。


【ブラッドアサルト】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

ブラッドアサルトは大ダメージを与える必殺技のような存在で、様々な契機でストック抽選が行なわれる。ストック数は液晶左下に表示され、ナビなしリプレイ成立時に消費。消費された次ゲームで必ずリールロックが発生し、アラガミに300以上の大ダメージor状態異常を与える。

また、リールロックは1~3の3段階が存在し、3段階目なら一撃での勝利に期待できる。


【特殊攻撃】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

バトル中は通常のダメージ抽選やブラッドアサルトに加え、様々な特殊攻撃が存在。発生すれば討伐期待度大幅アップとなるぞ。

『複数攻撃』
仲間複数での同時攻撃。実戦上300以上のダメージor一撃での討伐が確定した。

『リンクバースト』
自キャラがレベルを上げて攻撃。レベルは1~3の3段階で、レベル3なら大ダメージに期待できる。

『状態異常』
状態異常はアラガミの動きを止める「ホールドトラップ」と「ダウン状態」の2種類。共に毎ゲーム攻撃ができ、10G程度継続する。


【報酬パート】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

報酬パートは「ストーリー」と「アバドンチャンス」の2種類が存在。どちらもブラッドアサルト獲得抽選が行なわれるが、後者なら大量獲得のチャンス。消化中はベル・レア役成立時にアバドンを攻撃し、ヒットすればブラッドアサルト獲得となる。


【報酬ポイント】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

アラガミ勝利時に討伐ゲーム数が残っていた場合は、そのゲーム数が1G=1ptとして報酬ポイントに変換される。報酬ポイントが20ptに達すればブラッドアサルトを1つ獲得できる。

なお、ART終了時に20ptに達しなかった報酬ポイントは、1pt=1GとしてARTゲーム数に変換される。


【「捕喰目を狙え!」カットイン】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

バトル中は「捕喰目を狙え!」カットインが約1/48で発生する。捕喰目は3種類存在し、見事液晶に表示された捕喰目が停止すればブラッドアサルト獲得となる。


【結合崩壊】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

「結合崩壊」はダメージを与えた際に発生する可能性があり、発生後は攻撃頻度がアップ。また、討伐成功時には報酬(ブラッドアサルトor勝利ストック)を獲得できる。

なお、結合崩壊はアラガミ1体につき3回発生する可能性があり、複数回発生した場合は複数個の報酬を獲得できるぞ。


【乱戦】


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

討伐パート中に「マルドゥーク」が乱入すれば「乱戦」に突入。乱戦は1セット10~30G継続し、マルドゥークに攻撃がヒットする度にブラッドアサルトを獲得。

また、その間はARTゲーム数の減算がストップするため、アラガミ討伐の大チャンスとなる。さらに乱戦は高確率でループするため、突入すれば大爆発必至だ。


●フリーズ「特務キュウビ討伐戦」


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

発生は通常時のみ
中段チェリー成立時(1/16384.0)の50%で発生
最大10G継続
毎ゲームブラッドアサルト・勝利ストック獲得抽選
期待獲得枚数…約2000枚

フリーズは通常時の中段チェリー成立時(1/16384.0)の50%で発生し、最強の上乗せ特化ゾーン「特務キュウビ討伐戦」に突入。消化中は毎ゲーム高確率でブラッドアサルト・勝利ストックの獲得抽選が行なわれるため、ARTロング継続は必至。期待獲得枚数は約2000枚にものぼる。