電サポ中の止め打ち
[不二子 Lupin The End]
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【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…6種類?
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし



(C)モンキー・パンチ/TMS・NTV

周辺にクギが存在しない特殊なゲージ構成で、開放している状態であればほぼ確実に玉が入賞する。道中にはおまけ入賞口があり、そこから右に玉がこぼれるルートがあるが、ゲージ構成上ほとんどこぼれることはないため、事実上こぼしはなしと考えて問題はない。



【ランプ】


(C)モンキー・パンチ/TMS・NTV

・左上が点灯…4回開放(ショート×4回)
・右上が点灯…5回開放(ショート×5回)
・左上&右上が点灯…1回開放(超ロング開放×1回)
・左上&右下が点灯…6回開放(ショート×3回→少し長めのインターバル→ショート×3回)
・右上&右下が点灯…3回開放(ロング→ショート→ショート)
・左上&右上&右下が点灯…2回開放(ショート→ロング)
・消灯…ハズレ

開放パターン・ランプの点灯パターンともに非常に多く、ランプを見て瞬時に開放パターンを判別することは非常に難しい。ちなみに「右下が点灯」のパターンのみ確認できていないので、開放パターンは全部で7種類の可能性もある。



【止め打ち手順】

●手順1
電チューが開放したら1個打つ

●手順2
ロングor超ロング開放の場合のみ
閉じる直前に1個打つ


単発打ちで毎開放狙い打つことは可能だが、開放パターンの判別が非常に困難なため現実的には厳しい。そのため上記のようなアバウトな止め打ちで対応しよう。正確な開放狙いではないためムダ玉は避けられないが、打ちっぱなしよりはムダ玉を軽減することができるため、やる価値は十分にある。