モード解説
[金田一少年の事件簿~地獄の傀儡師~]
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モード解説
●通常時

(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社
通常時は図柄揃いor決死行図柄停止で大当たりとなるシンプルなゲーム性。出玉ナシ確変や電サポ抜け確変はないので、電サポ中以外ならいつヤメても損をすることはない。
●通常時の大当たり

(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社
初当たりは赤図柄揃いのスーパーBIGボーナス(15R確変)、緑or青図柄揃いのボーナス(5R確変or5R通常)、決死行図柄停止の決死行ボーナス(5R通常)の3種類。
スーパーBIGボーナス後は地獄の傀儡師降臨モードへ、ボーナス後は高遠バトルモードへ、決死行ボーナス後は金田一少年の決死行へ突入するが、ラウンド中に昇格する可能性もあるぞ。
●地獄の傀儡師降臨モード(確変)

(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社
地獄の傀儡師降臨モードは次回大当たりまで電サポが継続する確変モード。
滞在中は地獄の傀儡師とのリーチバトルに発展すれば大当たり濃厚で、その後はバトルの展開が確変継続の鍵を握っている。
| 展開別の大当たり | ||
|---|---|---|
| 金田一先制 | 15R確変 濃厚 |
|
| 地獄の 傀儡師 先制 |
回避 | ラウンド バトルへ |
| 被弾→復活 | ||
| 被弾→復活なし | 決死行 ボーナスへ |
|
●高遠バトルモード(確変or時短)

(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社
高遠バトルモードは確変と通常どちらの可能性もある電サポモード。確変なら次回大当たりまで継続し、通常なら100回転で終了する。
消化中は青図柄がテンパイすると高遠バトルへ、緑図柄がテンパイすると事件チャレンジへ発展。赤図柄はテンパイした時点で15R確変濃厚だ。
| 展開別の詳細 | ||
|---|---|---|
| 高遠 バトル |
回避or復活 | ラウンド バトルへ |
| 敗北 | 決死行 ボーナスへ |
|
| 事件 チャレンジ |
成功 | 大当たり |
| 失敗 | ハズレ | |
事件チャレンジ成功の大当たり後は高遠バトルモードに突入する。
●金田一少年の決死行(時短)

(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社
金田一少年の決死行は決死行ボーナス後に突入する100回転の時短。
3or7が揃えば地獄の傀儡師降臨モードへ、それ以外の図柄が揃えば高遠バトルモードへ突入する。
●ラウンドバトル

(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社
ラウンドバトルは電サポ中に地獄の傀儡師or高遠の攻撃回避or復活で突入する大当たり中の演出。
ラウンド中のバトルの展開で移行先が異なり、金田一勝利で地獄の傀儡師降臨モードに突入(継続)、攻撃失敗で高遠バトルモードに突入する。
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