モード解説
[金田一少年の事件簿~地獄の傀儡師~]
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●通常時


(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社

通常時は図柄揃いor決死行図柄停止で大当たりとなるシンプルなゲーム性。出玉ナシ確変や電サポ抜け確変はないので、電サポ中以外ならいつヤメても損をすることはない。


●通常時の大当たり


(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社

初当たりは赤図柄揃いのスーパーBIGボーナス(15R確変)、緑or青図柄揃いのボーナス(5R確変or5R通常)、決死行図柄停止の決死行ボーナス(5R通常)の3種類。

スーパーBIGボーナス後は地獄の傀儡師降臨モードへ、ボーナス後は高遠バトルモードへ、決死行ボーナス後は金田一少年の決死行へ突入するが、ラウンド中に昇格する可能性もあるぞ。


●地獄の傀儡師降臨モード(確変)


(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社

地獄の傀儡師降臨モードは次回大当たりまで電サポが継続する確変モード。

滞在中は地獄の傀儡師とのリーチバトルに発展すれば大当たり濃厚で、その後はバトルの展開が確変継続の鍵を握っている。

展開別の大当たり
金田一先制 15R確変
濃厚
地獄の
傀儡師
先制
回避 ラウンド
バトルへ
被弾→復活
被弾→復活なし 決死行
ボーナスへ


●高遠バトルモード(確変or時短)


(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社

高遠バトルモードは確変と通常どちらの可能性もある電サポモード。確変なら次回大当たりまで継続し、通常なら100回転で終了する。

消化中は青図柄がテンパイすると高遠バトルへ、緑図柄がテンパイすると事件チャレンジへ発展。赤図柄はテンパイした時点で15R確変濃厚だ。

展開別の詳細
高遠
バトル
回避or復活 ラウンド
バトルへ
敗北 決死行
ボーナスへ
事件
チャレンジ
成功 大当たり
失敗 ハズレ

事件チャレンジ成功の大当たり後は高遠バトルモードに突入する。


●金田一少年の決死行(時短)


(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社

金田一少年の決死行は決死行ボーナス後に突入する100回転の時短。

3or7が揃えば地獄の傀儡師降臨モードへ、それ以外の図柄が揃えば高遠バトルモードへ突入する。


●ラウンドバトル


(C)天樹征丸・金成陽三郎・さとうふみや/講談社

ラウンドバトルは電サポ中に地獄の傀儡師or高遠の攻撃回避or復活で突入する大当たり中の演出。

ラウンド中のバトルの展開で移行先が異なり、金田一勝利で地獄の傀儡師降臨モードに突入(継続)、攻撃失敗で高遠バトルモードに突入する。