電サポ中の止め打ち
[悪代官[役モノ]]
[悪代官[役モノ]]
【電チュー性能】
・賞球数…3個
・開放パターン…1種類(1回開放)
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし

開放パターンは1回のロング開放で、玉が4~5個入賞するくらい開放時間は非常に長い。ただ、電チュー周辺のゲージ構成が悪く、運が悪いと1回の開放で玉が1個も入らないこともある。そのため、開放パターンがシンプルで賞球数が3個と多いにも関わらず、止め打ちで玉を増やすことはほぼ不可能に近い。
また、スルー周辺のゲージ構成も悪い。それゆえ電チューに玉が向かいやすい台でも、止め打ちを実践すると頻繁に小デジタルの保留が途切れてしまうので、やはり止め打ちで玉が増える可能性は低い。
【止め打ち手順】
●手順1
打ちっぱなしでスルーと電チューを狙う
●手順2
電チューに玉が入賞したらドットをチェック
●手順3
ドットに「!!」が停止したら打ち出しを停止
スルーを単発打ちで狙い、玉がスルーを通過したら電チューを狙う手順もあるが、時間効率が大幅に低下するためやる価値はない。また、電チューに玉が入賞してから羽根が開くまでのタイミングは一定ではないので、羽根の開放を狙い打つことは不可能。そのため、目の部分のドットに「!!」が停止(羽根が開く直前)したら打ち出しを止めて、少しでもムダ玉を減らそう(電チューには保留がないので、羽根の開閉が終わるまでは電チューを狙っても意味がない)。
・賞球数…3個
・開放パターン…1種類(1回開放)
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし

開放パターンは1回のロング開放で、玉が4~5個入賞するくらい開放時間は非常に長い。ただ、電チュー周辺のゲージ構成が悪く、運が悪いと1回の開放で玉が1個も入らないこともある。そのため、開放パターンがシンプルで賞球数が3個と多いにも関わらず、止め打ちで玉を増やすことはほぼ不可能に近い。
また、スルー周辺のゲージ構成も悪い。それゆえ電チューに玉が向かいやすい台でも、止め打ちを実践すると頻繁に小デジタルの保留が途切れてしまうので、やはり止め打ちで玉が増える可能性は低い。
【止め打ち手順】
●手順1
打ちっぱなしでスルーと電チューを狙う
●手順2
電チューに玉が入賞したらドットをチェック
●手順3
ドットに「!!」が停止したら打ち出しを停止
スルーを単発打ちで狙い、玉がスルーを通過したら電チューを狙う手順もあるが、時間効率が大幅に低下するためやる価値はない。また、電チューに玉が入賞してから羽根が開くまでのタイミングは一定ではないので、羽根の開放を狙い打つことは不可能。そのため、目の部分のドットに「!!」が停止(羽根が開く直前)したら打ち出しを止めて、少しでもムダ玉を減らそう(電チューには保留がないので、羽根の開閉が終わるまでは電チューを狙っても意味がない)。
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