システム解説
[イノキロードトゥゴッド]
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システム解説
●通常時
【ART当選契機】
●CZ中の抽選
●通常時の抽選
●闘神BIG中の抽選
●天井到達
●道BIG成立
ART当選契機は上記の5つで、CZからの当選がメインとなる。
次に割合が高いのが通常時の抽選で、レア役成立時がART当選のチャンスだ。なお、ART抽選が優遇されるゾーン(300~349G、600~649G)もあるぞ。

(C)2016 INOKI GENOME FEDERATION.「ワールドプロレスリング」テレビ朝日 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
道BIGは成立した時点で上位ART「プレミアム闘神ロワイヤル」が確定するプレミアムボーナスで、成立時は必ずロングフリーズが発生。期待獲得枚数は約2000枚だ。
【CZ当選契機】
●ISM発動中に毎ゲーム抽選
通常時は右上がりリプレイ・レア役成立時に「ISM」ゲーム数獲得抽選が行なわれる。

(C)2016 INOKI GENOME FEDERATION.「ワールドプロレスリング」テレビ朝日 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
ISMゲーム数を獲得するとISMが発動し、液晶左上に残りISMゲーム数が表示される。この表示が0になるまでの間はCZ当選率が大幅にアップ(約1/32or約1/5)するため、通常時はまずISM発動を目指して消化しよう。
●CZ

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【CZ「試練の塔」】
●前半10G・後半3or4Gの2パート構成
●前半はハズレ・リプレイ以外でメーターアップ
●メーターは1本貯まるごとに青→黄→緑→赤→虹の順に変化
●後半はメーターの色に応じてART抽選
●敵は2種類でケルベロスならチャンス
●ART期待度は約30%
【上位CZ「試練の塔EX」】
●10G+α継続
●猪木絵柄揃いでART確定
●レア役は試練の塔EXゲーム数の上乗せ抽選
●シングル猪木揃いorボーナスはレベル4スタートのART確定
●ダブル猪木揃いは「プレミアム闘神ロワイヤル(PTR)」確定
●ART期待度は約66%
●ボーナス

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【道BIG】
●240枚獲得
●ロングフリーズを伴う
●ART「プレミアム闘神ロワイヤル(PTR)」確定
●消化中の猪木絵柄揃いでPTRをストック
【闘神BIG】
●240枚獲得
●カットイン発生時に猪木絵柄が揃えばART確定
●ART中なら猪木絵柄揃いで1レベルアップ(PTR中は+50G以上)
●ART
【闘神への道】

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『基本性能』
●1セット20G
●1Gあたり+1.8枚
●レベルは1~4でART突入時はレベル3スタート
●セット消化中はレベルアップ抽選
●セット消化後にレベルアップorダウンを告知
●レベル1でレベルアップできなければART終了
●レベル4でバトルに勝利すればPTRへ
ARTは1セット20Gでレベル3からスタート。セット消化中のレベルの移動はなく、セット終了後にレベルのアップorダウンが告知される。
最終的にレベル4を突破すれば上位ARTであるPTRへ、レベル1でレベルアップできなければART終了となる。
『レベル1』
●液晶の周りの色が変化するほどレベルアップ期待度が高くなる
●最終的にイノキがアリーナを発見できればレベル2へ
『レベル2』
●消化中はバトルが展開
●イノキ勝利でレベル3へ、イノキor相手が耐えればレベル2継続、敗北でレベル1へ
『レベル3』
●レベル1と同様液晶の周りの色が変化するほどレベルアップ期待度が高くなる
『レベル4』

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●三大神とのバトルが発生
●勝利すればPTRへ
●ゼウスに勝利すればPTR突入時に最強の初期ゲーム数獲得ゾーン「アントンプレミアム1・2・3」に突入
●勝利期待度は約50%
【プレミアム闘神ロワイヤル(PTR)】

(C)2016 INOKI GENOME FEDERATION.「ワールドプロレスリング」テレビ朝日 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
『基本性能』
●初期ゲーム数獲得ゾーンでゲーム数を獲得(50G以上)
●初期ゲーム数獲得ゾーンは3種類
●消化中は上乗せ特化ゾーン「ビンタラッシュ」を目指す
●ゲーム数消化後は闘神への道レベル4へ
PTR突入時はまず初期ゲーム数獲得ゾーンでARTゲーム数を獲得する。
PTR中のゲーム数上乗せはビンタラッシュで行なわれるため、消化中はビンタラッシュ突入を目指そう。ビンタラッシュへはレア役成立時の抽選orシングル猪木絵柄揃いから突入するぞ。
『アントンバーニング』

(C)2016 INOKI GENOME FEDERATION.「ワールドプロレスリング」テレビ朝日 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●初期ゲーム数獲得ゾーン
●5G継続
●毎ゲーム10G以上上乗せ
●レア役なら3ケタ上乗せ
●平均80G上乗せ
『アントンファイティングラッシュ』

(C)2016 INOKI GENOME FEDERATION.「ワールドプロレスリング」テレビ朝日 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●初期ゲーム数獲得ゾーン
●リプレイ5回以降の押し順ベル成立まで継続
●リプレイで10G以上上乗せ
●レア役でゲーム数上乗せ抽選
●リプレイが連続するほど上乗せゲーム数が優遇
●平均140G上乗せ
『アントンプレミアム1・2・3』

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●初期ゲーム数獲得ゾーン
●15G継続のSTタイプ
●猪木絵柄揃いで上乗せ+残り15Gに再セット
●シングル猪木揃いで30G、ダブル猪木揃いで3ケタ上乗せ
●平均210G上乗せ
『ビンタラッシュ』

(C)2016 INOKI GENOME FEDERATION.「ワールドプロレスリング」テレビ朝日 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
●上乗せ特化ゾーン
●1セット3G
●毎ゲーム10G以上上乗せ
●継続抽選に漏れるまで継続(最高77%継続)
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