システム解説
[燃えよ! 功夫淑女ドラゴン]
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システム解説
●通常時
【ART当選契機】
●CZクリア
●ボーナス中チーパオ揃い
●裏チャージMAX→ボーナス当選
●天井到達
●ロングフリーズ
ART当選契機は上記のとおりで、CZクリアがメインとなる。
【CZ当選契機】
●小役成立時の抽選
●ボーナス中の抽選
●試練ノ刻での抽選
通常時はCZ抽選に関わる3つの状態(通常・高確・超高確)が存在し、高確・超高確中にレア役を引けば、CZ突入のチャンスとなる。
【功夫チャージ】
(C)YAMASA
液晶下部には現在の功夫チャージ数が表示されており、1G消化するごとに1ずつ減算されていく。ART当選時には功夫チャージ数がそのままART初期ゲーム数になるぞ。
チャージ30以下でのARTは必ず特化ゾーンからスタート。功夫チャージが0になると試練ノ刻に移行する。
【試練ノ刻】
(C)YAMASA
●功夫チャージが0になると突入
●毎ゲーム功夫チャージを獲得
●3G消化後の継続抽選に漏れるまで継続
●継続率は約75~95%
●終了後にCZ突入の可能性アリ
【裏チャージ】
下記条件で裏チャージを獲得し、これがMAXに到達した後でボーナスに当選するとART確定となる。
『裏チャージ獲得契機』
●チャレンジボーナス中の押し順失敗時
●試練ノ刻終了時
●CZ失敗時
液晶の左にあるパンダ師匠の顔の色で裏チャージを示唆しており、赤ければ赤いほど裏チャージがたまっている可能性が高いぞ。
●ボーナス
(C)YAMASA
【システム】
●ボーナス突入時にハイパーボーナスとチャレンジボーナスに振り分け(比率は1:1)
●ハイパーは3択ベルナビが発生、チャレンジは発生せず
●ハイパーは120枚獲得、チャレンジは約90枚獲得
●どちらもベル入賞時にCZ抽選
●BARを狙え→BAR揃いでCZ確定
●チーパオを狙え→チーパオ揃いでART+グランドマスター(後述)確定
●ハイパーのCZ期待度は約80%、チャレンジは約20%
ボーナスは青7揃いと白7揃いの2種類存在するが、性能に差はナシ。
ボーナス突入時にハイパーボーナスかチャレンジボーナスかが決定し、ハイパーは3択ベル成立時にナビが発生、チャレンジはナビが発生しないため、ハイパーの方がCZ期待度と獲得枚数ともに優遇される。
(C)YAMASA
なお、BAR揃いやチーパオ揃いからのCZ・ART当選もアリ。
●CZ「ドラゴンタワー」
(C)YAMASA
【システム】
●15G継続の2パート構成
●前半パート(10G)はモードアップを目指す
●ベル・レア役でモードアップ確定
●モードは色で示唆(白<青<黄<緑<赤<虹)
●後半パート(5G)はバトルが発生
●バトル勝利でART確定
CZは15G継続し、前半パートでどれだけモードを上げられるかがART当選のカギを握っている。
●ART「功夫ラッシュ」
(C)YAMASA
【システム】
●初期ゲーム数変動型
●1Gあたり約+1.3枚
●激闘戯画勝利で上乗せor上乗せ特化ゾーンへ
●上乗せ特化ゾーンは3種類あり
ART中は基本的に激闘戯画勝利でゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン突入となるので、ART中はまず激闘戯画突入を目指そう。
激闘戯画はレア役やボーナス中の抽選などから突入。激闘戯画期待度がアップする特殊状態も存在する。
【特殊状態】
(C)YAMASA
共通ベル・スイカ・弱チェリー成立時に特殊状態移行抽選が行なわれ、特殊状態移行時にはART中様々な抽選が優遇される。
特殊状態は心・技・体の3種類で、複合することもあり。
『心』
●激闘戯画当選率アップ
●移行期態度はスイカ<弱チェリー<共通ベル
『技』
●「狙え」ナビ発生率アップ
●移行期態度は共通ベル<スイカ<弱チェリー
狙えナビ発生時に中リールにチーパオが停止すれば、激闘戯画確定だ。
『体』
●ARTゲーム数減算ストップ
●移行期態度は共通ベル<弱チェリー<スイカ
3つ複合した場合は激闘戯画当選まで状態は終了しない。
【激闘戯画】
(C)YAMASA
●対戦相手はART開始時に決定
●前半と後半の2パート構成
●前半(10G)はレベルアップを目指す
●ベルとレア役でレベルアップ確定
●後半のバトルパートで勝利すればゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンへ
激闘戯画の対戦相手は複数存在し、ART突入時に決定。前半はベルとレア役でのレベルアップをめざし、後半のバトルで勝利すれば上乗せ確定だ。
敗北した場合も対戦相手は変わらず、3回目の激闘戯画突入で必ず勝利。勝利時に次の対戦相手が決定する。
【上乗せ特化ゾーン】
『神墨演戯』
(C)YAMASA
●継続抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せ
●継続率は約37.0~87.5%
●5Gの保証アリ
●平均60G上乗せ
『淑女(レディ)ラッシュ』
(C)YAMASA
●ナビ回数管理
●ナビ発生時リールにチーパオが停止するたびにゲーム数を上乗せ
●3連チーパオが揃えばナビ回数も上乗せ
●初期ナビ回数は5回
●平均107G上乗せ
『グランドマスター』
(C)YAMASA
●5G継続
●毎ゲーム上乗せ
●チーパオの技が派手なほど大量上乗せに期待できる
●平均212G上乗せ
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