システム解説
[燃えよ! 功夫淑女ドラゴン]
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※編集部調べ

●通常時

【ART当選契機】
CZクリア
ボーナス中チーパオ揃い
裏チャージMAX→ボーナス当選
天井到達
ロングフリーズ

ART当選契機は上記のとおりで、CZクリアがメインとなる。


【CZ当選契機】
小役成立時の抽選
ボーナス中の抽選
試練ノ刻での抽選

通常時はCZ抽選に関わる3つの状態(通常・高確・超高確)が存在し、高確・超高確中にレア役を引けば、CZ突入のチャンスとなる。


【功夫チャージ】


(C)YAMASA

液晶下部には現在の功夫チャージ数が表示されており、1G消化するごとに1ずつ減算されていく。ART当選時には功夫チャージ数がそのままART初期ゲーム数になるぞ。

チャージ30以下でのARTは必ず特化ゾーンからスタート。功夫チャージが0になると試練ノ刻に移行する。


【試練ノ刻】


(C)YAMASA

功夫チャージが0になると突入
毎ゲーム功夫チャージを獲得
3G消化後の継続抽選に漏れるまで継続
継続率は約75~95%
終了後にCZ突入の可能性アリ


【裏チャージ】
下記条件で裏チャージを獲得し、これがMAXに到達した後でボーナスに当選するとART確定となる。

『裏チャージ獲得契機』
チャレンジボーナス中の押し順失敗時
試練ノ刻終了時
CZ失敗時

液晶の左にあるパンダ師匠の顔の色で裏チャージを示唆しており、赤ければ赤いほど裏チャージがたまっている可能性が高いぞ。


●ボーナス


(C)YAMASA

【システム】
ボーナス突入時にハイパーボーナスとチャレンジボーナスに振り分け(比率は1:1)
ハイパーは3択ベルナビが発生、チャレンジは発生せず
ハイパーは120枚獲得、チャレンジは約90枚獲得
どちらもベル入賞時にCZ抽選
BARを狙え→BAR揃いでCZ確定
チーパオを狙え→チーパオ揃いでART+グランドマスター(後述)確定
ハイパーのCZ期待度は約80%、チャレンジは約20%

ボーナスは青7揃いと白7揃いの2種類存在するが、性能に差はナシ。

ボーナス突入時にハイパーボーナスかチャレンジボーナスかが決定し、ハイパーは3択ベル成立時にナビが発生、チャレンジはナビが発生しないため、ハイパーの方がCZ期待度と獲得枚数ともに優遇される。



(C)YAMASA

なお、BAR揃いやチーパオ揃いからのCZ・ART当選もアリ。


●CZ「ドラゴンタワー」


(C)YAMASA

【システム】
15G継続の2パート構成
前半パート(10G)はモードアップを目指す
ベル・レア役でモードアップ確定
モードは色で示唆(白<青<黄<緑<赤<虹)
後半パート(5G)はバトルが発生
バトル勝利でART確定

CZは15G継続し、前半パートでどれだけモードを上げられるかがART当選のカギを握っている。


●ART「功夫ラッシュ」


(C)YAMASA

【システム】
初期ゲーム数変動型
1Gあたり約+1.3枚
激闘戯画勝利で上乗せor上乗せ特化ゾーンへ
上乗せ特化ゾーンは3種類あり

ART中は基本的に激闘戯画勝利でゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン突入となるので、ART中はまず激闘戯画突入を目指そう。

激闘戯画はレア役やボーナス中の抽選などから突入。激闘戯画期待度がアップする特殊状態も存在する。


【特殊状態】


(C)YAMASA

共通ベル・スイカ・弱チェリー成立時に特殊状態移行抽選が行なわれ、特殊状態移行時にはART中様々な抽選が優遇される。

特殊状態は心・技・体の3種類で、複合することもあり。

『心』
激闘戯画当選率アップ
移行期態度はスイカ<弱チェリー<共通ベル

『技』
「狙え」ナビ発生率アップ
移行期態度は共通ベル<スイカ<弱チェリー

狙えナビ発生時に中リールにチーパオが停止すれば、激闘戯画確定だ。

『体』
ARTゲーム数減算ストップ
移行期態度は共通ベル<弱チェリー<スイカ

3つ複合した場合は激闘戯画当選まで状態は終了しない。


【激闘戯画】


(C)YAMASA

対戦相手はART開始時に決定
前半と後半の2パート構成
前半(10G)はレベルアップを目指す
ベルとレア役でレベルアップ確定
後半のバトルパートで勝利すればゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンへ

激闘戯画の対戦相手は複数存在し、ART突入時に決定。前半はベルとレア役でのレベルアップをめざし、後半のバトルで勝利すれば上乗せ確定だ。

敗北した場合も対戦相手は変わらず、3回目の激闘戯画突入で必ず勝利。勝利時に次の対戦相手が決定する。


【上乗せ特化ゾーン】

『神墨演戯』


(C)YAMASA

継続抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せ
継続率は約37.0~87.5%
5Gの保証アリ
平均60G上乗せ

『淑女(レディ)ラッシュ』


(C)YAMASA

ナビ回数管理
ナビ発生時リールにチーパオが停止するたびにゲーム数を上乗せ
3連チーパオが揃えばナビ回数も上乗せ
初期ナビ回数は5回
平均107G上乗せ

『グランドマスター』


(C)YAMASA

5G継続
毎ゲーム上乗せ
チーパオの技が派手なほど大量上乗せに期待できる
平均212G上乗せ