ART解説
[パチスロ サクラ大戦~熱き血潮に~]
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ART解説
●基本性能
●脇侍バトルと敵将バトルの2パートで構成
●1Gあたり約+2.0枚
●上乗せ特化ゾーンあり
ART中は脇侍バトルと敵将バトルを行き来しながら継続させていくシステムになっている。
●脇侍バトル

(C)SEGA (C)Sammy イラスト:松原英典
【システム】
●20G+α継続(初回は30G+α)
●脇侍全撃破orゲーム数消化で敵将バトルへ
脇侍バトル中は脇侍全撃破が目標となる。脇侍は1000体存在し、ベル成立時は5~200体を撃破。ART中の状態が上位ほど撃破数は優遇される(低確・通常・高確)。
レア役成立時は特化ゾーンの抽選が行なわれるぞ。
【好感度】
ART中も通常時と同様に好感度が存在し、100%に達した好感度メーターに応じてARTの性能がアップする。
『好感度100%到達時の恩恵』
風アイコン(青)…状態アップ率が1.5倍
林アイコン(紫)…脇侍平均撃破数が1.5倍
火アイコン(赤)…高確滞在時はベルの1/2で100体以上撃破
山アイコン(緑)…状態転落率が1/2
●敵将バトル

(C)SEGA (C)Sammy イラスト:松原英典
【システム】
●6キャラ存在
●敵将逃亡or勝利でゲーム数上乗せ確定
●勝利時は上乗せ優遇+デートタイム抽選
●敗北でART終了
敵将は全部で6キャラ存在。敵将が逃亡するか勝利すればゲーム数を上乗せし、脇侍バトルに戻る。
脇侍全撃破から移行した場合、敵将バトルで敗北することはない。
●特化ゾーン・特殊ART
【(超)必殺技覚醒】

(C)SEGA (C)Sammy イラスト:松原英典
●初当たり時・脇侍バトル中のレア役の一部で突入
●5G保証(超なら10G保証)
●ベル成立で100体以上の脇侍を撃破
●レア役は必殺技覚醒ゲーム数を上乗せ
●保証消化後のリプレイで終了抽選
【帝撃チャンス】

(C)SEGA (C)Sammy イラスト:松原英典
●10G+α継続
●カットイン発生時に赤7が揃えば脇侍バトルを10G以上上乗せ
【デートタイム】

(C)SEGA (C)Sammy イラスト:松原英典
●敵将バトル勝利時の5%で突入
●10G+α継続
●リプレイ以外の全役でゲーム数を上乗せ
●上乗せゲーム数は5~300G
【エピソードART】

(C)SEGA (C)Sammy イラスト:松原英典
●敵将バトル勝利時の一部で突入
●30G固定
●消化中の抽選は脇侍バトルと同じ
●終了後は脇侍バトルに移行
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