電サポ中の止め打ち
[ヤッターマン~われら天才ドロンボー~]
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【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…2種類
・小デジ変動秒数…1種類
・カウント数…なし



(C)タツノコプロ

片開きのチューリップ型。道中にこぼしが1ヶ所あるが、こぼしに向かった玉は高確率でおまけ入賞口(3個賞球)に入るため、実質こぼしなしとなっている。



【ランプ】


(C)タツノコプロ

・上段左が点灯…1回開放(ミドル)
・下段右が点灯…1回開放(ミドル)
・下段左が点灯…2回開放(ショート→ロング)
・上段右が点灯…ハズレ


対応箇所は三洋系共通で、上段&中段の左2個の計4つ。ランプの当選パターンは3種類だが、開放パターンは2種類(あくまで体感)。ショート開放は入賞個数が1~2個と短めだが、ミドルは約4個、ロングは約6個と開放時間がかなり長くなっている。



【止め打ち手順】

●手順1
最後の開放(1回開放は1回目、2回開放は2回目)が閉じる少し前に打ち出しを開始

●手順2
打ちながらランプをチェック

●手順3
1回開放なら4個、2回開放なら7個打って打ち出しを停止


ショート開放とミドル開放で開放時間に大きな差があるため、両対応の打ち方は難しい。そのため毎開放狙いではなく、ワンセット狙いがベター。賞球数が1個しかないので止め打ちで玉を増やすことはできないが、道中におまけ入賞口が2つある(1個はこぼしの先、もう1個はアタッカーの上)ため、その入賞頻度が高ければ玉が増える可能性もあるだろう。