電サポ中の止め打ち
[ぱちんこCR逃亡者おりん3]
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【電チュー性能】

・賞球数…1個
・開放パターン…1種類
・小デジ変動秒数…2種類?
・カウント数…6カウント


(C)テレビ東京・Sammy・C.A.L


スルーと電チューの間にこぼしが1ヶ所存在するが、こぼれた玉は高確率でおまけ入賞口に入るため、こぼれる玉が多いほどお得。逆に電チューの賞球が1個しかないので、ここでこぼれる(おまけ入賞口に入る)玉が少ないほど、玉減りが大きくなるので注意する必要がある。

小デジタルの変動秒数は複数確認。体感による調査のため正確ではないが、明らかに早いパターンと遅いパターンを確認している。ちなみに早いパターンがメインで、遅いパターンは選択割合がかなり低い(あくまで実戦上)。



【ランプ】


(C)テレビ東京・Sammy・C.A.L

・点灯…4回開放(ロング→ロング→[長いインターバル]→ショート→ショート)
・消灯…ハズレ


開放パターンが1種類なのでランプパターンを知る必要はない。ただし、止め打ち実践時にランプを確認する手順があるため、場所は知っておく必要がある。



【止め打ち手順】

●手順1
4回目が開いたら打ち出しを開始(1開放目狙い)

●手順2
ランプが停止(点灯)したら打ち出しを停止

●手順3
1回目が開いたら2個打つ(2開放目狙い)

●手順4
2回目が閉じる直前に1個打つ

●手順5
3回目が開く直前に1個打つ


小デジタルの変動秒数が複数あるため、1開放目狙いはどちらにも対応できるアバウトな手順。それ以降はロング開放を2個打ち、ショート開放を1個打ちで狙う。

本機にはカウント数の上限が存在するが、この手順であれば6カウントに到達することはほとんどなく、到達しても最後の開放(4回目)であることがほとんどなので、あまり気にする必要はない。