モード解説
[鉄拳2 闘神ver.]
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●通常時

通常時は基本的に3つのサイド(COOL SIDE・LOVELY SIDE・ENERGY SIDE)のいずれかに滞在している。COOL SIDEとLOVELY SIDEは各6種類のステージが存在、ENERGY SIDEは1ステージ固定となる。


(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)SANKYO (C)Bisty

これ以外にも4種類の特殊ステージ(血の宿命の刻、チュルリラゾーン、激・血の宿命の刻、吉光連撃ゾーン)が存在し、突入すればチャンスとなる。中でも激・血の宿命の刻は群を抜いて期待度が高くなっているぞ。


●通常時の大当たり


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通常時の大当たりはアザゼル封印ボーナス(16R)・三島家バトルボーナス(6R)の2種類で、7揃い時はTAG BATTLE RUSH直行のアザゼル封印ボーナスとなる。

7揃い以外で突入する三島家バトルボーナスは、仁が一八or平八に勝利するとTAG BATTLE RUSHに突入、敗北するとコンティニューチャンスに突入する。勝利期待度は約53%だ。


●コンティニューチャンス


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コンティニューチャンスは三島家バトルボーナス敗北後に突入する10回転の電サポ。基本的には時短だが、確変の一部でも突入する可能性があり、その場合は10回転以内に告知が発生してTAG BATTLE RUSHに突入する。


●TAG BATTLE RUSH


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TAG BATTLE RUSHは次回大当たりまで継続する電サポ確変モード。敵とのバトルに勝利すればTAG BATTLE RUSH継続(ギガ鉄拳ギミック落下なら16R)、敗北すると6R大当たり後にスタンバイモード突入となる。


●スタンバイモード


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スタンバイモードはTAG BATTLE RUSH中のバトル敗北後に突入する100回転の時短モード。


●電サポ中の大当たり


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電サポ中の大当たりは鉄拳覇皇ボーナス(16R)・鉄拳ボーナス(8or12R)・敗北(6R)の3種類で、鉄拳覇皇ボーナスと鉄拳ボーナス後はTAG BATTLE RUSHが継続する。



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TAG BATTLE RUSH勝利後はコンボアップチャレンジが発生。ここで10連コンボを決めることができれば16Rの鉄拳覇皇ボーナス。それ以外は8or12Rの鉄拳ボーナスとなるが、ボーナスのロゴが赤いと12Rだ。