基本スペック
[ゲッターマウス]
[ゲッターマウス]
| 基本スペック | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 赤7BIG | ネズミBIG | BIG合算 |
| 1 | 1/712.4 | 1/474.9 | 1/284.9 |
| 2 | 1/595.8 | 1/528.5 | 1/280.1 |
| 3 | 1/682.7 | 1/458.3 | 1/274.2 |
| 4 | 1/580.0 | 1/492.8 | 1/266.4 |
| 5 | 1/630.2 | 1/420.1 | 1/252.1 |
| 6 | 1/520.1 | 1/428.3 | 1/234.9 |
| 設定 | REG | 合算 | 機械割 |
| 1 | 1/297.9 | 1/145.6 | 98.7% |
| 2 | 1/290.0 | 1/142.5 | 99.7% |
| 3 | 1/278.9 | 1/138.3 | 101.3% |
| 4 | 1/270.8 | 1/134.3 | 103.4% |
| 5 | 1/254.0 | 1/126.5 | 106.7% |
| 6 | 1/234.9 | 1/117.5 | 110.8% |
2016/03/22導入

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
システムはこれまでのA PROJECTシリーズと同様ノーマルタイプで、ボーナス中の技術介入要素もアリ。リーチ目出現がボーナス察知のメイン契機となっているのだが、そのほとんどが初代のものを再現しているので、初代を打ち込んでいるプレイヤーにとっては感涙モノだ。
また、今作では新たに「ゲッチュー演出」という小役ナビ演出を搭載。対応役矛盾でボーナス濃厚となるこの演出の存在により、ゲーム性の幅が格段に広がっているぞ。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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