ART抽選
[ブラックラグーン2]
[ブラックラグーン2]
■バレットバトル中・ART抽選
※編集部調べ
バレットバトル(BB)は15G+α継続し、その間に敵を倒すことができればARTに当選する。
敵を倒す条件は2つで、リプレイ以外の小役入賞時のダメージが天井に到達、もしくは小役成立時の直撃ART当選となる。
ダメージ天井は10~1ptで、BBランク(1~6)によって振り分けが変化する。
またBB当選時の1/6でバレット獲得特化ゾーン『レヴィモード』に突入する。
▼BB当選時のバレット個数
【1個】
設定1・3・5…80.01%
設定2・4…70.01%
設定6…60.01%
【2個】
設定1・3・5…15.00%
設定2・4…20.00%
設定6…25.00%
【3個】
設定1・3・5…3.00%
設定2・4…5.00%
設定6…10.00%
【4個】
設定1・3・5…1.00%
設定2・4・6…3.00%
【5個】
設定1・3・5…0.50%
設定2・4・6…1.00%
【6・7個】
設定1・3・5…各0.15%
設定2・4・6…各0.30%
【8個】
設定1・3・5…0.10%
設定2・4・6…0.20%
【9・10個】
設定1・3・5…各0.05%
設定2・4・6…各0.10%
▼BBランク移行抽選
ART終了時・BB失敗時・設定変更時にBBランク移行抽選が行なわれる。
【ART終了時】
ランク1へ…100%
【ランク1でBB失敗時】
『ランク2へ』
設定1・3・5…75.00%
設定2…50.00%
設定4…33.33%
設定6…移行せず
『ランク3へ』
設定1・3・5…10.00
設定2・6…25.00%
設定4…33.33%
『ランク4へ』
設定1・3・5…7.50%
設定2…15.00%
設定4…20.00%
設定6…50.00%
『ランク5へ』
設定1・3・5…5.00%
設定2…_6.66%
設定4…10.00%
設定6…20.00%
『ランク6へ』
設定1・3・5…2.50%
設定2・4…3.34%
設定6…5.00%
【ランク2~5でBB失敗時】
必ず1段階アップする
【設定変更時】
設定変更時はランク3以上確定。
『ランク3へ』
設定1・3・5…20.00%
設定2・4・6…40.00%
『ランク4へ』
設定1・2…40.00%
設定3・5・6…20.00%
設定4…30.00%
『ランク5へ』
設定1・4~6…20.00%
設定2…15.00%
設定3…40.00%
『ランク6へ』
設定1・3・6…20.00%
設定2…_5.00%
設定4…10.00%
設定5…40.00%
▼ダメージ天井振り分け
【ランク1滞在時】
『10pt』
設定1・3・5…66.66%
設定2・4・6…80.00%
『8pt』
設定1・3・5…25.00%
設定2・4・6…15.00%
『6pt』
設定1・3・5…5.00%
設定2・4・6…3.00%
『4pt』
設定1・3・5…3.34%
設定2・4・6…2.00%
【ランク2滞在時】
10pt…65.00%
_8pt…25.00%
_6pt…_6.00%
_4pt…_2.00%
_3pt…_1.00%
_2・1pt…各0.50%
【ランク3滞在時】
10pt…55.00%
_8pt…25.00%
_6pt…13.00%
_4pt…_5.00%
_3pt…_1.00%
_2・1pt…各0.50%
【ランク4滞在時】
10pt…40.00%
_8pt…25.00%
_6pt…20.00%
_4pt…12.00%
_3~1pt…各1.00%
【ランク5滞在時】
10・8・6pt…各25.00%
_4pt…20.00%
_3・2pt…各2.00%
_1pt…_1.00%
【ランク6滞在時】
10pt…15.00%
_8pt…25.00%
_6pt…30.00%
_4pt…25.00%
_3・2pt…各2.00%
_1pt…_1.00%
▼ダメージ抽選
リプレイ以外の小役入賞時・ベルこぼし1枚役(ベル大V)出現時に1ptのダメージを与える。
▼バーストアタック抽選
小役連続入賞時にバーストアタック(擬似遊技)が発生すれば追加ダメージのチャンス。
3択の押し順に正解すれば敵にダメージを与えバーストアタックが継続、5連続正解でARTが確定する。
押し順不正解時も、そのゲームで小役が入賞すれば再度バーストアタックが発生する。
小役入賞時・ベルこぼし1枚役出現時に獲得するバーストポイントが3ptになればバーストアタックが発生する(1or2ptでも発生抽選アリ)が、小役が入賞しなければバーストポイントは0に戻る。
【バーストポイント獲得量】
ベル・ベルこぼし1枚役…1pt
レア役…2pt
リプレイ…次ゲームにポイント持ち越し
【バーストアタック発生率】
1pt…_0.8%
2pt…10.2%
3pt…100%
▼直撃ART抽選
BB中は毎ゲーム成立・入賞役とダメージ天井までの残りポイントを参照して直撃ART抽選が行なわれる(ボーナス成立時はART確定)。
バーストアタックの押し順正解時も直撃ART抽選が行なわれる。
【当選率】
『押し順ベル入賞・ベルこぼし1枚役』
残り10・9pt…_1.00%
残り_8・7pt…_2.00%
残り_6・5pt…_5.00%
残り_4・3pt…10.00%
残り2pt…20.00%
『強ベル』
残り10~7pt…20.00%
残り_6~3pt…33.30%
残り2pt…50.00%
『弱チェリー・スイカ・弱チャンス目』
残り10~7pt…_5.0%
残り_6~3pt…10.0%
残り2pt…20.0%
『強チェリー・強チャンス目』
残り10~7pt…10.00%
残り_6~3pt…20.00%
残り2pt…33.30%
『中段チェリー・超チャンス目』
残りポイント不問…100%
『リプレイ・ハズレ』
残りポイント不問…0.01%
『バーストアタック押し順正解』
残りポイント不問…0.5%
▼ダメージ天井示唆演出
BB中は敵の種類でダメージ天井を示唆している。
またバレット複数保持&ダメージ天井が近い状況ではエダが同行する可能性アリ。
【敵キャラ別のダメージ天井】
ロベルタ…10pt以下
銀次…8pt以下
トーチ…6pt以下
ソーヤー…4pt以下
※編集部調べ
バレットバトル(BB)は15G+α継続し、その間に敵を倒すことができればARTに当選する。
敵を倒す条件は2つで、リプレイ以外の小役入賞時のダメージが天井に到達、もしくは小役成立時の直撃ART当選となる。
ダメージ天井は10~1ptで、BBランク(1~6)によって振り分けが変化する。
またBB当選時の1/6でバレット獲得特化ゾーン『レヴィモード』に突入する。
▼BB当選時のバレット個数
【1個】
設定1・3・5…80.01%
設定2・4…70.01%
設定6…60.01%
【2個】
設定1・3・5…15.00%
設定2・4…20.00%
設定6…25.00%
【3個】
設定1・3・5…3.00%
設定2・4…5.00%
設定6…10.00%
【4個】
設定1・3・5…1.00%
設定2・4・6…3.00%
【5個】
設定1・3・5…0.50%
設定2・4・6…1.00%
【6・7個】
設定1・3・5…各0.15%
設定2・4・6…各0.30%
【8個】
設定1・3・5…0.10%
設定2・4・6…0.20%
【9・10個】
設定1・3・5…各0.05%
設定2・4・6…各0.10%
▼BBランク移行抽選
ART終了時・BB失敗時・設定変更時にBBランク移行抽選が行なわれる。
【ART終了時】
ランク1へ…100%
【ランク1でBB失敗時】
『ランク2へ』
設定1・3・5…75.00%
設定2…50.00%
設定4…33.33%
設定6…移行せず
『ランク3へ』
設定1・3・5…10.00
設定2・6…25.00%
設定4…33.33%
『ランク4へ』
設定1・3・5…7.50%
設定2…15.00%
設定4…20.00%
設定6…50.00%
『ランク5へ』
設定1・3・5…5.00%
設定2…_6.66%
設定4…10.00%
設定6…20.00%
『ランク6へ』
設定1・3・5…2.50%
設定2・4…3.34%
設定6…5.00%
【ランク2~5でBB失敗時】
必ず1段階アップする
【設定変更時】
設定変更時はランク3以上確定。
『ランク3へ』
設定1・3・5…20.00%
設定2・4・6…40.00%
『ランク4へ』
設定1・2…40.00%
設定3・5・6…20.00%
設定4…30.00%
『ランク5へ』
設定1・4~6…20.00%
設定2…15.00%
設定3…40.00%
『ランク6へ』
設定1・3・6…20.00%
設定2…_5.00%
設定4…10.00%
設定5…40.00%
▼ダメージ天井振り分け
【ランク1滞在時】
『10pt』
設定1・3・5…66.66%
設定2・4・6…80.00%
『8pt』
設定1・3・5…25.00%
設定2・4・6…15.00%
『6pt』
設定1・3・5…5.00%
設定2・4・6…3.00%
『4pt』
設定1・3・5…3.34%
設定2・4・6…2.00%
【ランク2滞在時】
10pt…65.00%
_8pt…25.00%
_6pt…_6.00%
_4pt…_2.00%
_3pt…_1.00%
_2・1pt…各0.50%
【ランク3滞在時】
10pt…55.00%
_8pt…25.00%
_6pt…13.00%
_4pt…_5.00%
_3pt…_1.00%
_2・1pt…各0.50%
【ランク4滞在時】
10pt…40.00%
_8pt…25.00%
_6pt…20.00%
_4pt…12.00%
_3~1pt…各1.00%
【ランク5滞在時】
10・8・6pt…各25.00%
_4pt…20.00%
_3・2pt…各2.00%
_1pt…_1.00%
【ランク6滞在時】
10pt…15.00%
_8pt…25.00%
_6pt…30.00%
_4pt…25.00%
_3・2pt…各2.00%
_1pt…_1.00%
▼ダメージ抽選
リプレイ以外の小役入賞時・ベルこぼし1枚役(ベル大V)出現時に1ptのダメージを与える。
▼バーストアタック抽選
小役連続入賞時にバーストアタック(擬似遊技)が発生すれば追加ダメージのチャンス。
3択の押し順に正解すれば敵にダメージを与えバーストアタックが継続、5連続正解でARTが確定する。
押し順不正解時も、そのゲームで小役が入賞すれば再度バーストアタックが発生する。
小役入賞時・ベルこぼし1枚役出現時に獲得するバーストポイントが3ptになればバーストアタックが発生する(1or2ptでも発生抽選アリ)が、小役が入賞しなければバーストポイントは0に戻る。
【バーストポイント獲得量】
ベル・ベルこぼし1枚役…1pt
レア役…2pt
リプレイ…次ゲームにポイント持ち越し
【バーストアタック発生率】
1pt…_0.8%
2pt…10.2%
3pt…100%
▼直撃ART抽選
BB中は毎ゲーム成立・入賞役とダメージ天井までの残りポイントを参照して直撃ART抽選が行なわれる(ボーナス成立時はART確定)。
バーストアタックの押し順正解時も直撃ART抽選が行なわれる。
【当選率】
『押し順ベル入賞・ベルこぼし1枚役』
残り10・9pt…_1.00%
残り_8・7pt…_2.00%
残り_6・5pt…_5.00%
残り_4・3pt…10.00%
残り2pt…20.00%
『強ベル』
残り10~7pt…20.00%
残り_6~3pt…33.30%
残り2pt…50.00%
『弱チェリー・スイカ・弱チャンス目』
残り10~7pt…_5.0%
残り_6~3pt…10.0%
残り2pt…20.0%
『強チェリー・強チャンス目』
残り10~7pt…10.00%
残り_6~3pt…20.00%
残り2pt…33.30%
『中段チェリー・超チャンス目』
残りポイント不問…100%
『リプレイ・ハズレ』
残りポイント不問…0.01%
『バーストアタック押し順正解』
残りポイント不問…0.5%
▼ダメージ天井示唆演出
BB中は敵の種類でダメージ天井を示唆している。
またバレット複数保持&ダメージ天井が近い状況ではエダが同行する可能性アリ。
【敵キャラ別のダメージ天井】
ロベルタ…10pt以下
銀次…8pt以下
トーチ…6pt以下
ソーヤー…4pt以下
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