融合ボーナス中の抽選
[パチスロ サイバーブルー]
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融合ボーナス中の抽選
※編集部調べ
融合ボーナスはバトル形式のボーナスで、ブルーが敗北するまで継続する。
前半のブルー強化ゾーン(5G)、後半のブルー死闘ゾーン(最短2G)で構成されており、ブルー死闘ゾーンで決着がつくとセットが終了する。
ブルーが勝利すれば次セット継続、敗北すれば融合ボーナス突入前に消化していたボーナスへ復帰する。
▼ポイントについて
融合ボーナス中は攻防を有利に進めるための2種類のポイント(チャージポイント・ディフェンスポイント)が存在する。
またポイント上乗せゾーン『エピソード』も存在し、ブルー勝利時に突入する可能性アリ(ロングフリーズは必ず突入)。
【チャージポイント(CP)】
ブルーの必殺技発動のために必要なポイントで、2000pt以上保有していれば必殺技を発動する可能性アリ。
【ディフェンスポイント(DP)】
攻撃を受けた際に敗北を回避するためのポイントで、死闘ゾーン中はDPが0の状態(DANGER文字が出現)で攻撃を受けると敗北する。
【初期ポイント】
『ロングフリーズ以外』
チャージ…2000pt
ディフェンス…2000pt
『ロングフリーズ』
チャージ…5000pt
ディフェンス…5000pt
▼強化ゾーン詳細
強化ゾーン中はベルでCPを獲得、リプレイでDPを獲得、レア役成立時は両方のポイントを獲得する。
獲得できるポイントの量は液晶下部に表示されているアイコンの種類によって変化する。
また『+5』と表示されているアイコン消化時に対応役が揃うと強化ゾーンのゲーム数が再セットされる。
【CP振り分け(白アイコン)】
『押し順ベル・共通1枚役』
100pt…95.0%
200pt…_5.0%
『共通ベル』
_300pt…73.8%
_500pt…20.0%
_700pt…_5.0%
1000pt…_1.3%
『角チェリー・スイカ・チャンス目』
100pt…25.0%
200pt…50.0%
300pt…25.0%
『その他』
中段チェリー…3000pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【CP振り分け(緑アイコン)】
『押し順ベル・共通1枚役』
200pt…95.0%
300pt…_5.0%
『共通ベル』
_500pt…73.8%
_700pt…20.0%
1000pt…_5.0%
『角チェリー・スイカ・チャンス目』
300pt…50.0%
500pt…50.0%
『その他』
中段チェリー…3000pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【CP振り分け(赤アイコン)】
『押し順ベル・共通1枚役』
_300pt…94.0%
_500pt…_5.0%
1000pt…_1.0%
『共通ベル』
_700pt…68.5%
1000pt…20.0%
1300pt…_8.0%
1500pt…_2.5%
2000pt…_1.0%
『角チェリー・スイカ・チャンス目』
_500pt…78.0%
_700pt…10.0%
1000pt…10.0%
1500pt…_1.0%
2000pt…_1.0%
『その他』
中段チェリー…3000pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【CP振り分け(エンブレム)】
『押し順ベル・共通1枚役・共通ベル・チャンス目』
1000pt…100%
『角チェリー・スイカ』
1000pt…80.0%
1500pt…10.0%
2000pt…10.0%
『その他』
中段チェリー…3300pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【CP振り分け(+5アイコン)】
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【DP振り分け(白アイコン)】
『リプレイ』
_100pt…86.1%
_200pt…_9.8%
_300pt…_3.6%
_500pt…_0.4%
_700pt…_0.1%
1000pt…0.03%
『角チェリー・スイカ・チャンス目』
100pt…20.0%
200pt…40.0%
300pt…30.0%
500pt…10.0%
『その他』
中段チェリー…3000pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【DP振り分け(緑アイコン)】
『リプレイ』
_200pt…76.3%
_300pt…19.6%
_500pt…_3.3%
_700pt…_0.9%
1000pt…_0.2%
『角チェリー・スイカ・チャンス目』
200pt…10.0%
300pt…65.0%
500pt…25.0%
『その他』
中段チェリー…3000pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【DP振り分け(赤アイコン)】
『リプレイ』
_300pt…75.8%
_500pt…19.6%
_700pt…_3.7%
1000pt…_0.9%
『角チェリー・スイカ・チャンス目』
_500pt…75.0%
_700pt…20.0%
1000pt…_5.0%
『その他』
中段チェリー…3000pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【DP振り分け(エンブレム)】
『リプレイ・角チェリー・スイカ・チャンス目』
1000pt…100%
『その他』
中段チェリー…3000pt
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
【DP振り分け(+5アイコン)】
融合タイム(1個停止)…1300pt
融合タイム(2個停止)…2300pt
融合タイム(3個停止)…3300pt
▼死闘ゾーンの流れ
死闘ゾーン中は成立役を参照して攻防抽選が行なわれる。
攻防は2Gで構成されており、1G目に攻撃キャラが決まり、2G目に攻撃ヒットor回避の判定が行なわれる。
【攻撃キャラ】
ベル揃い・レア役…ブルー
リプレイ…基本的にジェイダ
【ブルーの攻撃パターン】
・弱(稲妻ナシ)
・強(稲妻アリ)
・必殺技(勝利確定)
必殺技はCPを2000pt消費する。
CPを2000pt以上保持している状態でのみ、攻撃キャラ決定ゲームのリプレイ時に必殺技発動抽選が行なわれる。
【リプレイ成立時の振り分け】
『CP2000pt未満』
被ダメージ300pt…50.00%
被ダメージ700pt…40.00%
回避…10.00%
『CZ2000pt以上』
被ダメージ300pt…27.01%
被ダメージ700pt…10.00%
回避…10.00%
必殺技発動…53.00%
【押し順ベル成立時の振り分け】
『CP2000pt未満』
ヒットせず…88.50%
ヒット…11.50%
『CP2000pt以上』
ヒットせず…88.50%
ヒット…11.30%
必殺技…0.20%
【共通ベル成立時の振り分け】
『CP2000pt未満』
ヒットせず…50.00%
ヒット…50.00%
『CP2000pt以上』
ヒットせず…50.00%
ヒット…45.00%
必殺技…5.00%
【共通1枚役成立時の振り分け】
『CP2000pt未満』
ヒットせず…90.50%
ヒット…9.50%
『CP2000pt以上』
ヒットせず…90.50%
ヒット…9.40%
必殺技…0.10%
【角チェリー成立時の振り分け】
『CP2000pt未満』
ヒットせず…82.00%
ヒット…18.00%
『CP2000pt以上』
ヒットせず…82.00%
ヒット…17.00%
必殺技…1.00%
【スイカ成立時の振り分け】
『CP2000pt未満』
ヒットせず…80.00%
ヒット…20.00%
『CP2000pt以上』
ヒットせず…80.00%
ヒット…19.00%
必殺技…1.00%
【チャンス目成立時の振り分け】
『CP2000pt未満』
ヒットせず…82.00%
ヒット…18.00%
『CP2000pt以上』
ヒットせず…82.00%
ヒット…17.50%
必殺技…0.50%
▼エピソード詳細
エピソードは20G固定のポイント上乗せゾーンで、リプレイ以外が成立すればポイントを獲得する。
【CP振り分け】
『押し順ベル』
100pt…83.0%
200pt…10.0%
300pt…_5.0%
500pt…_2.0%
『共通ベル』
_500pt…66.7%
1000pt…33.3%
『共通1枚役』
100pt…100%
『中段チェリー』
2000pt…100%
『スイカ』
500pt…100%
『融合スイカ(1個停止)』
500pt…50.0%
700pt…50.0%
『融合スイカ(2個停止)』
1000pt…100%
『融合スイカ(3個停止)』
2000pt…100%
【DP振り分け】
『角チェリー・チャンス目』
500pt…100%
『融合チェリー(1個停止)・融合チャンス目(1個停止)』
500pt…50.0%
700pt…50.0%
『融合チェリー(2個停止)・融合チャンス目(2個停止)』
1000pt…100%
『融合チェリー(3個停止)・融合チャンス目(3個停止)』
2000pt…100%
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