一騎討ち中の抽選
[パチスロ 三國志]
[パチスロ 三國志]
■AT中・一騎討ち中の抽選
一騎打ちは敵武将に勝利すればゲーム数上乗せとなるバトルで、リプレイで敵の攻撃(転落)抽選、リプレイ以外で味方の攻撃となる。最終的に敵武将の体力を0にすることができればバトルに勝利し30~200G上乗せする。
リプレイ時の転落抽選は突入時に振り分けられた転落率を参照して行なわれる(保証ゲーム数アリ)。転落した場合はバトルが終了するが、次回一騎打ち時は転落時の体力を引き継いで再選する(呂布のみ例外で、体力がリセットされる)。
なお一騎打ち当選時の1.00%で、敗北の可能性がない無限一騎打ちに突入する。
▼敵武将の体力
徐晃…100pt
許チョ…70pt
夏候惇…150pt
張遼…300pt
呂布…300pt
▼味方武将選択抽選
【三國決戦中以外で当選】
趙雲or黄蓋…60.0%
張飛or太史慈…32.0%
関羽or甘寧…8.0%
【三國決戦中に当選】
趙雲・黄蓋…100%
▼敵武将選択抽選
24種類のシナリオを参照して決まった順番で敵武将と対戦し、勝利すれば次の武将が出現する。
4人撃破時は、再度シナリオ抽選が行なわれる。
【シナリオ選択率】
シナリオ_1・_3…各12.5%
シナリオ_2・_4…各10.0%
シナリオ_5・_6…_各2.5%
シナリオ_7・_8 …各7.5%
シナリオ_9・10…_各2.0%
シナリオ11・12…_各0.5%
シナリオ13・15…_各6.3%
シナリオ14・16…_各5.0%
シナリオ17・18…_各1.2%
シナリオ19~24…_各0.8%
【敵武将の順番】
シナリオ_1…徐→許→夏→張
シナリオ_2…徐→許→張→夏
シナリオ_3…徐→夏→許→張
シナリオ_4…徐→夏→張→許
シナリオ_5…徐→張→許→夏
シナリオ_6…徐→張→夏→許
シナリオ_7…許→徐→夏→張
シナリオ_8…許→徐→張→夏
シナリオ_9…許→夏→徐→張
シナリオ10…許→夏→張→徐
シナリオ11…許→張→徐→夏
シナリオ12…許→張→夏→徐
シナリオ13…夏→徐→許→張
シナリオ14…夏→徐→張→許
シナリオ15…夏→許→徐→張
シナリオ16…夏→許→張→徐
シナリオ17…夏→張→徐→許
シナリオ18…夏→張→許→徐
シナリオ19…張→徐→許→夏
シナリオ20…張→徐→夏→許
シナリオ21…張→許→徐→夏
シナリオ22…張→許→夏→徐
シナリオ23…張→夏→徐→許
シナリオ24…張→夏→許→徐
※徐=徐晃・許=許チョ・夏=夏侯惇・張=張遼
▼継続保証ゲーム数振り分け
【徐晃】
_2G…50.51%
_4G…25.25%
10G…24.24%
【許チョ】
2G…89.90%
4G…10.10%
【夏侯惇】
_4G…50.51%
10G…49.49%
【張遼】
2G…80.81%
4G…19.19%
【呂布】
10G…100%
▼ダメージ抽選(味方武将共通)
【弱チャンス目】
_20pt…66.67%
_30pt…_3.79%
_40pt…_3.79%
_50pt…_3.79%
_60pt…_3.79%
_70pt…_3.79%
_80pt…_3.79%
_90pt…_3.79%
100pt…_3.79%
150pt…_1.00%
200pt…_1.00%
300pt…_1.00%
【強チャンス目】
_50pt…50.00%
_60pt…_9.40%
_70pt…_9.40%
_80pt…_9.40%
_90pt…_9.40%
100pt…_9.40%
150pt…_1.00%
200pt…_1.00%
300pt…_1.00%
【中段チェリー・最強チェリー・7ダブル揃い・リプ連フリーズ】
300pt…100%
▼ダメージ抽選(趙雲・黄蓋)
【押し順ベル・共通ベル】
『vs徐晃・許チョ』
5pt…65.47%
_10pt…15.00%
_20pt…12.50%
_30pt…_3.75%
_40pt…_1.00%
_50pt…_1.00%
_60pt…_0.25%
_70pt…_0.25%
_80pt…_0.25%
_90pt…_0.25%
100pt…_0.25%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs夏侯惇』
2pt…89.84%
_10pt…_5.00%
_20pt…_2.50%
_30pt…_1.00%
_40pt…_0.50%
_50pt…_0.50%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs張遼・呂布』
5pt…79.84%
_10pt…10.00%
_20pt…_5.00%
_30pt…_2.50%
_40pt…_1.00%
_50pt…_1.00%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
【弱チェリー・スイカ】
_20pt…77.35%
_30pt…12.50%
_40pt…_5.00%
_50pt…_2.50%
_60pt…_0.50%
_70pt…_0.50%
_80pt…_0.50%
_90pt…_0.50%
100pt…_0.50%
150pt…_0.05%
200pt…_0.05%
300pt…_0.05%
【強チェリー】
_30pt…49.25%
_40pt…12.50%
_50pt…12.50%
_60pt…_5.00%
_70pt…_5.00%
_80pt…_5.00%
_90pt…_5.00%
100pt…_5.00%
150pt…_0.25%
200pt…_0.25%
300pt…_0.25%
▼ダメージ抽選(張飛・太史慈)
【押し順ベル・共通ベル】
『vs徐晃・許チョ』
5pt…91.75%
_50pt…_5.00%
100pt…_2.50%
150pt…_0.25%
200pt…_0.25%
300pt…_0.25%
『vs夏侯惇』
2pt…93.62%
_50pt…_5.00%
100pt…_1.00%
150pt…_0.13%
200pt…_0.13%
300pt…_0.13%
『vs張遼・呂布』
5pt…92.62%
_50pt…_5.00%
100pt…_2.00%
150pt…_0.13%
200pt…_0.13%
300pt…_0.13%
【弱チェリー・スイカ】
_50pt…93.50%
100pt…_5.00%
150pt…_0.50%
200pt…_0.50%
300pt…_0.50%
【強チェリー】
100pt…97.00%
150pt…_1.00%
200pt…_1.00%
300pt…_1.00%
▼ダメージ抽選(関羽・甘寧)
【押し順ベル・共通ベル】
『vs徐晃・許チョ』
_10pt…64.71%
_20pt…20.00%
_30pt…10.00%
_40pt…_2.00%
_50pt…_2.00%
_60pt…_0.25%
_70pt…_0.25%
_80pt…_0.25%
_90pt…_0.25%
100pt…_0.25%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs夏侯惇』
_10pt…89.84%
_20pt…_5.00%
_30pt…_2.50%
_40pt…_1.00%
_50pt…_1.00%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs張遼・呂布』
_10pt…80.34%
_20pt…10.00%
_30pt…_5.00%
_40pt…_2.00%
_50pt…_2.00%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
【弱チェリー・スイカ】
_20pt…49.85%
_30pt…25.00%
_40pt…12.50%
_50pt…10.50%
_60pt…_0.50%
_70pt…_0.50%
_80pt…_0.50%
_90pt…_0.50%
100pt…_0.50%
150pt…_0.05%
200pt…_0.05%
300pt…_0.05%
【強チェリー】
_30pt…24.25%
_40pt…25.00%
_50pt…25.00%
_60pt…_5.00%
_70pt…_5.00%
_80pt…_5.00%
_90pt…_5.00%
100pt…_5.00%
150pt…_0.25%
200pt…_0.25%
300pt…_0.25%
▼リプレイ成立時の転落率振り分け
【徐晃】
10.0%転落…30.00%
20.0%転落…33.33%
33.3%転落…36.67%
【許チョ】
10.0%転落…_1.00%
20.0%転落…_2.00%
50.0%転落…20.00%
99.0%転落…77.00%
【夏侯惇】
10.0%転落…_1.00%
20.0%転落…_2.50%
33.3%転落…12.50%
50.0%転落…34.00%
99.0%転落…50.00%
【張遼】
10.0%転落…_1.00%
20.0%転落…_5.00%
33.3%転落…19.00%
50.0%転落…37.50%
99.0%転落…37.50%
【呂布】
10.0%転落…100%
▼勝利時の上乗せゲーム数
【vs徐晃】
_30G…50.00%
_40G…27.40%
_50G…10.00%
_60G…_6.25%
_70G…_4.38%
_80G…_0.78%
_90G…_0.25%
100G…_0.15%
110G…_0.13%
120G…_0.12%
130G…_0.11%
140G…_0.10%
150G…_0.09%
160G…_0.07%
170G…_0.06%
180G…_0.05%
190G…_0.04%
200G…_0.02%
【vs許チョ】
_40G…50.00%
_50G…31.30%
_60G…_1.56%
_70G…_6.25%
_80G…_1.56%
_90G…_3.13%
100G…_2.88%
110G…_0.29%
120G…_0.27%
130G…_0.24%
140G…_0.22%
150G…_0.20%
160G…_0.17%
170G…_0.15%
180G…_0.12%
190G…_0.10%
200G…_1.56%
【vs夏侯惇】
_50G…50.00%
_60G…35.74%
_70G…_6.25%
_80G…_6.25%
_90G…_0.39%
100G…_0.39%
110G…_0.10%
120G…_0.10%
130G…_0.10%
140G…_0.10%
150G…_0.10%
160G…_0.10%
170G…_0.10%
180G…_0.10%
190G…_0.10%
200G…_0.10%
【vs張遼】
100G…75.00%
110G…_0.39%
120G…12.50%
130G…_0.20%
140G…_6.25%
150G…_0.20%
160G…_3.13%
170G…_0.20%
180G…_0.20%
190G…_0.20%
200G…_1.76%
【vs呂布】
150G…15.63%
160G…15.63%
170G…15.63%
180G…15.63%
190G…15.63%
200G…21.88%
一騎打ちは敵武将に勝利すればゲーム数上乗せとなるバトルで、リプレイで敵の攻撃(転落)抽選、リプレイ以外で味方の攻撃となる。最終的に敵武将の体力を0にすることができればバトルに勝利し30~200G上乗せする。
リプレイ時の転落抽選は突入時に振り分けられた転落率を参照して行なわれる(保証ゲーム数アリ)。転落した場合はバトルが終了するが、次回一騎打ち時は転落時の体力を引き継いで再選する(呂布のみ例外で、体力がリセットされる)。
なお一騎打ち当選時の1.00%で、敗北の可能性がない無限一騎打ちに突入する。
▼敵武将の体力
徐晃…100pt
許チョ…70pt
夏候惇…150pt
張遼…300pt
呂布…300pt
▼味方武将選択抽選
【三國決戦中以外で当選】
趙雲or黄蓋…60.0%
張飛or太史慈…32.0%
関羽or甘寧…8.0%
【三國決戦中に当選】
趙雲・黄蓋…100%
▼敵武将選択抽選
24種類のシナリオを参照して決まった順番で敵武将と対戦し、勝利すれば次の武将が出現する。
4人撃破時は、再度シナリオ抽選が行なわれる。
【シナリオ選択率】
シナリオ_1・_3…各12.5%
シナリオ_2・_4…各10.0%
シナリオ_5・_6…_各2.5%
シナリオ_7・_8 …各7.5%
シナリオ_9・10…_各2.0%
シナリオ11・12…_各0.5%
シナリオ13・15…_各6.3%
シナリオ14・16…_各5.0%
シナリオ17・18…_各1.2%
シナリオ19~24…_各0.8%
【敵武将の順番】
シナリオ_1…徐→許→夏→張
シナリオ_2…徐→許→張→夏
シナリオ_3…徐→夏→許→張
シナリオ_4…徐→夏→張→許
シナリオ_5…徐→張→許→夏
シナリオ_6…徐→張→夏→許
シナリオ_7…許→徐→夏→張
シナリオ_8…許→徐→張→夏
シナリオ_9…許→夏→徐→張
シナリオ10…許→夏→張→徐
シナリオ11…許→張→徐→夏
シナリオ12…許→張→夏→徐
シナリオ13…夏→徐→許→張
シナリオ14…夏→徐→張→許
シナリオ15…夏→許→徐→張
シナリオ16…夏→許→張→徐
シナリオ17…夏→張→徐→許
シナリオ18…夏→張→許→徐
シナリオ19…張→徐→許→夏
シナリオ20…張→徐→夏→許
シナリオ21…張→許→徐→夏
シナリオ22…張→許→夏→徐
シナリオ23…張→夏→徐→許
シナリオ24…張→夏→許→徐
※徐=徐晃・許=許チョ・夏=夏侯惇・張=張遼
▼継続保証ゲーム数振り分け
【徐晃】
_2G…50.51%
_4G…25.25%
10G…24.24%
【許チョ】
2G…89.90%
4G…10.10%
【夏侯惇】
_4G…50.51%
10G…49.49%
【張遼】
2G…80.81%
4G…19.19%
【呂布】
10G…100%
▼ダメージ抽選(味方武将共通)
【弱チャンス目】
_20pt…66.67%
_30pt…_3.79%
_40pt…_3.79%
_50pt…_3.79%
_60pt…_3.79%
_70pt…_3.79%
_80pt…_3.79%
_90pt…_3.79%
100pt…_3.79%
150pt…_1.00%
200pt…_1.00%
300pt…_1.00%
【強チャンス目】
_50pt…50.00%
_60pt…_9.40%
_70pt…_9.40%
_80pt…_9.40%
_90pt…_9.40%
100pt…_9.40%
150pt…_1.00%
200pt…_1.00%
300pt…_1.00%
【中段チェリー・最強チェリー・7ダブル揃い・リプ連フリーズ】
300pt…100%
▼ダメージ抽選(趙雲・黄蓋)
【押し順ベル・共通ベル】
『vs徐晃・許チョ』
5pt…65.47%
_10pt…15.00%
_20pt…12.50%
_30pt…_3.75%
_40pt…_1.00%
_50pt…_1.00%
_60pt…_0.25%
_70pt…_0.25%
_80pt…_0.25%
_90pt…_0.25%
100pt…_0.25%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs夏侯惇』
2pt…89.84%
_10pt…_5.00%
_20pt…_2.50%
_30pt…_1.00%
_40pt…_0.50%
_50pt…_0.50%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs張遼・呂布』
5pt…79.84%
_10pt…10.00%
_20pt…_5.00%
_30pt…_2.50%
_40pt…_1.00%
_50pt…_1.00%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
【弱チェリー・スイカ】
_20pt…77.35%
_30pt…12.50%
_40pt…_5.00%
_50pt…_2.50%
_60pt…_0.50%
_70pt…_0.50%
_80pt…_0.50%
_90pt…_0.50%
100pt…_0.50%
150pt…_0.05%
200pt…_0.05%
300pt…_0.05%
【強チェリー】
_30pt…49.25%
_40pt…12.50%
_50pt…12.50%
_60pt…_5.00%
_70pt…_5.00%
_80pt…_5.00%
_90pt…_5.00%
100pt…_5.00%
150pt…_0.25%
200pt…_0.25%
300pt…_0.25%
▼ダメージ抽選(張飛・太史慈)
【押し順ベル・共通ベル】
『vs徐晃・許チョ』
5pt…91.75%
_50pt…_5.00%
100pt…_2.50%
150pt…_0.25%
200pt…_0.25%
300pt…_0.25%
『vs夏侯惇』
2pt…93.62%
_50pt…_5.00%
100pt…_1.00%
150pt…_0.13%
200pt…_0.13%
300pt…_0.13%
『vs張遼・呂布』
5pt…92.62%
_50pt…_5.00%
100pt…_2.00%
150pt…_0.13%
200pt…_0.13%
300pt…_0.13%
【弱チェリー・スイカ】
_50pt…93.50%
100pt…_5.00%
150pt…_0.50%
200pt…_0.50%
300pt…_0.50%
【強チェリー】
100pt…97.00%
150pt…_1.00%
200pt…_1.00%
300pt…_1.00%
▼ダメージ抽選(関羽・甘寧)
【押し順ベル・共通ベル】
『vs徐晃・許チョ』
_10pt…64.71%
_20pt…20.00%
_30pt…10.00%
_40pt…_2.00%
_50pt…_2.00%
_60pt…_0.25%
_70pt…_0.25%
_80pt…_0.25%
_90pt…_0.25%
100pt…_0.25%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs夏侯惇』
_10pt…89.84%
_20pt…_5.00%
_30pt…_2.50%
_40pt…_1.00%
_50pt…_1.00%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
『vs張遼・呂布』
_10pt…80.34%
_20pt…10.00%
_30pt…_5.00%
_40pt…_2.00%
_50pt…_2.00%
_60pt…_0.13%
_70pt…_0.13%
_80pt…_0.13%
_90pt…_0.13%
100pt…_0.13%
150pt…_0.01%
200pt…_0.01%
300pt…_0.01%
【弱チェリー・スイカ】
_20pt…49.85%
_30pt…25.00%
_40pt…12.50%
_50pt…10.50%
_60pt…_0.50%
_70pt…_0.50%
_80pt…_0.50%
_90pt…_0.50%
100pt…_0.50%
150pt…_0.05%
200pt…_0.05%
300pt…_0.05%
【強チェリー】
_30pt…24.25%
_40pt…25.00%
_50pt…25.00%
_60pt…_5.00%
_70pt…_5.00%
_80pt…_5.00%
_90pt…_5.00%
100pt…_5.00%
150pt…_0.25%
200pt…_0.25%
300pt…_0.25%
▼リプレイ成立時の転落率振り分け
【徐晃】
10.0%転落…30.00%
20.0%転落…33.33%
33.3%転落…36.67%
【許チョ】
10.0%転落…_1.00%
20.0%転落…_2.00%
50.0%転落…20.00%
99.0%転落…77.00%
【夏侯惇】
10.0%転落…_1.00%
20.0%転落…_2.50%
33.3%転落…12.50%
50.0%転落…34.00%
99.0%転落…50.00%
【張遼】
10.0%転落…_1.00%
20.0%転落…_5.00%
33.3%転落…19.00%
50.0%転落…37.50%
99.0%転落…37.50%
【呂布】
10.0%転落…100%
▼勝利時の上乗せゲーム数
【vs徐晃】
_30G…50.00%
_40G…27.40%
_50G…10.00%
_60G…_6.25%
_70G…_4.38%
_80G…_0.78%
_90G…_0.25%
100G…_0.15%
110G…_0.13%
120G…_0.12%
130G…_0.11%
140G…_0.10%
150G…_0.09%
160G…_0.07%
170G…_0.06%
180G…_0.05%
190G…_0.04%
200G…_0.02%
【vs許チョ】
_40G…50.00%
_50G…31.30%
_60G…_1.56%
_70G…_6.25%
_80G…_1.56%
_90G…_3.13%
100G…_2.88%
110G…_0.29%
120G…_0.27%
130G…_0.24%
140G…_0.22%
150G…_0.20%
160G…_0.17%
170G…_0.15%
180G…_0.12%
190G…_0.10%
200G…_1.56%
【vs夏侯惇】
_50G…50.00%
_60G…35.74%
_70G…_6.25%
_80G…_6.25%
_90G…_0.39%
100G…_0.39%
110G…_0.10%
120G…_0.10%
130G…_0.10%
140G…_0.10%
150G…_0.10%
160G…_0.10%
170G…_0.10%
180G…_0.10%
190G…_0.10%
200G…_0.10%
【vs張遼】
100G…75.00%
110G…_0.39%
120G…12.50%
130G…_0.20%
140G…_6.25%
150G…_0.20%
160G…_3.13%
170G…_0.20%
180G…_0.20%
190G…_0.20%
200G…_1.76%
【vs呂布】
150G…15.63%
160G…15.63%
170G…15.63%
180G…15.63%
190G…15.63%
200G…21.88%
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