システム概要
[戦律のストラタス]
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■システム概要

▼通常時
通常時はまずボーナス当選を目指すこととなる(稀にATに当選)。

【ボーナス当選契機】
[1]レア役解除
[2]ゲーム数解除
[3]CZ解除

『レア役解除』
レア役成立時は複数ある状態を参照して解除抽選が行なわれる。

『ゲーム数解除』
ゲーム数振り分けは3種類あるモードによって管理されており、3ケタゾロ目ゲーム数が解除のチャンスとなる。

『CZ解除』
CZは(超)TOPとクライマックスが存在し、通常時32G周期で突入抽選が行なわれる。

TOPは10or20G継続し、毎ゲーム成立役に応じて解除抽選が行なわれる。TOP突入時の解除期待度は33%で、突入時の10%で選択される超TOPなら解除期待度は77%までアップする。

クライマックスは7G継続し、突入時と消化中のレア役で解除抽選が行なわれる。解除期待度は50%だ。クリア時の一部で帝特六機モードに突入する。


▼ボーナス
ボーナスはBIGとREGの2種類で、消化中はAT抽選が行なわれる。

【獲得枚数】
BIG…200枚
REG…50枚
※差枚数管理

【AT抽選】
BIG・REGともに消化中はリプ連とレア役でポイント獲得抽選が行なわれ、100pt獲得するとAT確定となる。

またBIG中のみ白7揃いする可能性があり、白7揃いでもAT確定だ。


▼AT中

【基本性能】
[1]1セット100枚の差枚数管理
[2]差枚数上乗せ・上乗せ特化ゾーンあり

【差枚数上乗せ】
レア役成立時に差枚数上乗せ抽選が行なわれ、当選時には10~777枚の差枚数が上乗せされる。

【ボーナス抽選】
レア役成立時の一部で敵バトルに発展。勝利すればボーナス確定となる。

敵は5種類存在し、全て倒せば殲滅RUSHに突入する(同一AT中に同じ敵は出現しない)。

【ミームゾーン】
2択白ナビ発生時にベルが揃わなければミームゾーン突入のチャンス。次レバーONで役モノが落下すればミームゾーン確定となる。

ミームゾーンは5G継続し、毎ゲーム差枚数を上乗せするぞ。

【殲滅RUSH】
殲滅RUSHへはそれまでの残り差枚数を引き継いで突入する。

残り差枚数が0になればアラバキバトルに突入。殲滅RUSH突入時に決められた継続率(50・60・70・80%)を参照して継続抽選が行なわれ、勝利すれば次セットへ、敗北でAT終了となる。

なお、20連すると帝特六機モードに突入するぞ。


▼帝特六機モード
帝特六機モード移行時はまず前兆を経由してATに突入し、そのAT中に必ずボーナスに当選する。

その後はBIG終了後、AT終了後に継続抽選が行なわれ、それに漏れるまで滞在し続ける(継続か否かは見た目から判断できない)。

帝特六機モード中は天井が333G以内になるうえ、クライマックスに移行しやすいという特徴がある。

【帝特六機モード継続率】
・50%
・80%
・90%