BIG中の抽選
[ささみさん@がんばらないすろっと]
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■ボーナス中・BIG中の抽選

BIG中は成立役を参照して1G連抽選のためのポイント獲得抽選が行なわれる。

ポイントは液晶下部に表示されているメーターポイントと内部的なショートフリーズポイントの2種類で、これらの獲得ポイントを参照してBIG残り7Gから突入する『がんばるゾーン』中に1G連抽選が行なわれる。

また、BIG中小役成立時に直接1G連抽選も行われている。さらに31G目・62G目に突入する可能性のある1G連の自力獲得ゾーン『まくら投げバトル』と、成立役に応じて抽選される1G連ストック特化ゾーン『狙っちゃうゾーン』が存在する。

▼まくら投げバトル詳細
まくら投げバトルは7G継続のバトルで、お兄ちゃんに勝つことができれば1G連をストック、敗北時はポイントを獲得する。

まくら投げバトル突入タイミングは31G目・62G目で、BIG開始時に突入抽選が行なわれている。

【バトル概要】
成立役に応じて攻防が決定する。リプレイ成立時はお兄ちゃん攻撃のピンチ、リプレイ以外の小役成立時は味方の攻撃確定となる。

攻撃したキャラは旗を獲得し、7G間で味方が獲得した旗がお兄ちゃんと同数以上なら勝利する。

なお、突入時の5.00%で勝利確定の確定バトルに突入する。

【突入率】

『31G目のみ突入』
設定1・3・5…7.00%
設定2・4…3.00%
設定6…5.00%

『62G目のみ突入』
設定1・3・5…3.00%
設定2・4…7.00%
設定6…5.00%

『31G目&62G目に突入』
全設定共通…0.50%

【リプレイ時の攻防抽選】
お兄ちゃんの攻撃…94.51%
味方の攻撃…5.49%

【味方攻撃時に獲得する旗の数】
お兄ちゃん攻撃時は1本確定。

『リプレイ』
1本…90.97%
2本…_1.81%
3本…_1.81%
4本…_1.81%
5本…_1.81%
6本…_1.81%

『押し順ベル・共通ベル』
1本…94.60%
2本…_5.00%
3本…_0.10%
4本…_0.10%
5本…_0.10%
6本…_0.10%

『強ベル・強チェリー』
2本…87.00%
3本…10.00%
4本…_1.00%
5本…_1.00%
6本…_1.00%

『弱チェリー・スイカ・フェイクBAR』
1本…89.60%
2本…10.00%
3本…_0.10%
4本…_0.10%
5本…_0.10%
6本…_0.10%

『中段チェリー』
6本…100%

『強チャンス目・BAR揃い』
7本…100%

▼狙っちゃうゾーン詳細
狙っちゃうゾーンは1G連ストックが0G連する上乗せ特化ゾーンで、60%の継続抽選に漏れるまで1G連をストックし続ける(初回はストック確定)。

なお、当選時の10%で『すーぱー狙っちゃうゾーン』に突入。すーぱー狙っちゃうゾーン中は獲得した1G連が全て(スーパー)BIGとなる(継続率は同じ)。

【狙っちゃうゾーン当選率】
強ベル…1.70%
弱チェリー・スイカ…0.10%
強チェリー…0.40%
中段チェリー…100%
フェイクBAR…3.00%
※ラスト7Gは抽選ナシ

【1G連ストック時の個数】
1個…90.00%
2個…10.00%

▼BIG中の状態
小役成立時の1G連抽選とメーターポイント抽選は4種類の状態(通常・高確A・高確B・超高確)を参照して行なわれる。

高確Aは規定ゲーム数到達時に移行する可能性があり、高確Bは小役成立時に移行する可能性がある。超高確は、高確AとBが重複した区間を指す。

超高確はリプレイ成立時の1G連当選率が優遇されている(メーターポイント獲得率・平均ポイントは高確と同じ)。

【高確A移行抽選】
1G目・21G目・41G目・61G目・81G目に抽選が行なわれ、当選した場合は次回規定ゲーム数到達まで高確Aとなる。

移行率は9種類のシナリオで管理されている。

『ノーマルBIG中・シナリオ選択率』
シナリオ1
 ├設定1…72.01%
 ├設定2・4…88.01%
 ├設定3・5…70.01%
 └設定6…78.01%
シナリオ2~5
 ├設定1・3・5・6…各5.00%
 └設定2・4…各2.50%
シナリオ…6~9
 ├設定1…各2.00%
 ├設定2・4・6…各0.50%
 └設定3・5…各2.50%

『スーパーBIG中・シナリオ選択率』
シナリオ1…選択ナシ
シナリオ2~9…各12.50%

『1G目・高確A移行率』
シナリオ1・3~5・7…1.00%
シナリオ2・8…50.00%
シナリオ6…75.00%
シナリオ9…100%

『21G目・高確A移行率』
シナリオ1・2・4~6…1.00%
シナリオ3・8…50.00%
シナリオ7…75.00%
シナリオ9…100%

『41G目・高確A移行率』
シナリオ1~3・5・7…1.00%
シナリオ4・8…50.00%
シナリオ6…75.00%
シナリオ9…100%

『61G目・高確A移行率』
シナリオ1~4・6…1.00%
シナリオ5・8…50.00%
シナリオ7…75.00%
シナリオ9…100%

『81G目・高確A移行率』
シナリオ1~7…5.00%
シナリオ8…50.00%
シナリオ9…100%

【高確B移行抽選】
高確Bはゲーム数で管理されており、5Gor10G消化で通常へ移行する。

『移行率』
押し順ベル・共通ベル…0.25%
強ベル・強チェリー…25.00%
弱チェリー・スイカ…3.00%
リプレイ5連…0.01%
リプレイ6連…0.10%
リプレイ7連…0.50%
リプレイ8連以上…100%

『移行時のゲーム数』
弱チェリー・リプレイ連続…5G
強ベル・強チェリー
 ├_5G…50.00%
 └10G…50.00%
上記以外…10G

▼小役成立時の1G連抽選
リプレイ・レア役成立時に抽選が行なわれる。

リプレイは状態によって当選率が変化するが、レア役は状態の影響を受けない。

【リプレイ】
通常…0.04%
高確…0.20%
超高確…7.81%

【リプレイ以外】
弱チェリー・スイカ…0.10%
強チェリー・強ベル…1.00%
強チャンス目・BAR揃い…100%

▼メーターポイント獲得抽選
メーターポイントは4種類の状態(小役成立時の1G連抽選と同じ)を参照して獲得抽選が行なわれる。

高確と超高確のポイント獲得率・獲得時の平均ポイントは高確と変わらない。

【通常滞在時】

『押し順ベル・共通ベル』
獲得ナシ…98.00%
2pt…1.00%
4pt…1.00%

『強ベル・強チェリー』
獲得ナシ…43.83%
 5pt…25.00%
_10pt…25.00%
_20pt…_5.00%
_25pt…_0.20%
_30pt…_0.20%
_35pt…_0.20%
_40pt…_0.20%
_50pt…_0.20%
_75pt…_0.10%
100pt…_0.10%

『弱チェリー』
獲得ナシ…69.84%
 5pt…25.00%
_10pt…_5.00%
_20pt…_0.10%
_25pt…_0.01%
_30pt…_0.01%
_35pt…_0.01%
_40pt…_0.01%
_50pt…_0.01%
_75pt…_0.01%
100pt…_0.01%

『スイカ』
獲得ナシ…98.44%
_20pt…0.20%
_25pt…0.20%
_30pt…0.20%
_35pt…0.20%
_40pt…0.20%
_50pt…0.20%
_75pt…0.20%
100pt…0.20%

『リプレイ1回目』
獲得ナシ…99.80%
2pt…0.10%
4pt…0.10%

『リプレイ2連目』
獲得ナシ…99.61%
2pt…0.20%
4pt…0.20%

『リプレイ3連目』
獲得ナシ…99.22%
2pt…0.39%
4pt…0.39%

『リプレイ4連目』
獲得ナシ…98.44%
2pt…0.78%
4pt…0.78%

『リプレイ5連目』
獲得ナシ…95.00%
2pt…2.50%
4pt…2.50%

『リプレイ6連目』
獲得ナシ…90.00%
2pt…5.00%
4pt…5.00%

『リプレイ7連目』
獲得ナシ…80.00%
2pt…10.00%
4pt…10.00%

『リプレイ8連目』
獲得ナシ…50.00%
2pt…25.00%
4pt…25.00%

【高確・超高確滞在時】

『押し順ベル・共通ベル』
獲得ナシ…60.94%
2pt…31.25%
4pt…_7.81%

『強ベル・強チェリー』
獲得ナシ…15.74%
 5pt…37.50%
_10pt…37.50%
_20pt…_7.50%
_25pt…_0.29%
_30pt…_0.29%
_35pt…_0.29%
_40pt…_0.29%
_50pt…_0.29%
_75pt…_0.15%
100pt…_0.15%

『弱チェリー』
獲得ナシ…24.59%
 5pt…62.50%
_10pt…12.50%
_20pt…_0.25%
_25pt…_0.02%
_30pt…_0.02%
_35pt…_0.02%
_40pt…_0.02%
_50pt…_0.02%
_75pt…_0.02%
100pt…_0.02%

『スイカ』
獲得ナシ…96.09%
_20pt…_0.49%
_25pt…_0.49%
_30pt…_0.49%
_35pt…_0.49%
_40pt…_0.49%
_50pt…_0.49%
_75pt…_0.49%
100pt…_0.49%

『リプレイ(連続回数不問)』
獲得ナシ…75.00%
2pt…20.00%
4pt…_5.00%

▼ショートフリーズポイント獲得抽選
成立役に応じて獲得抽選が行なわれる(1度に2ptまで獲得する可能性アリ)。

【押し順9枚役】
獲得ナシ…99.00%
2pt…1.00%

【共通9枚役A】
獲得ナシ…75.00%
1pt…20.00%
2pt…_5.00%

【共通9枚役B】
1pt…75.00%
2pt…25.00%

【BAR揃い・フェイクBAR】
1pt…50.00%
2pt…50.00%

【リプレイ・ハズレ】
獲得ナシ…99.61%
2pt…0.39%

▼がんばるゾーン中の抽選
がんばるゾーンは7G継続の1G連獲得ゾーンで、ショートフリーズ(カットイン)発生時にささみ絵柄が揃えば1G連確定。

まず、BIG中に獲得したショートフリーズポイントに応じてショートフリーズ発生ゲーム数が決まる。ショートフリーズ発生時は、BIG中に獲得したメーターポイントを参照してささみ揃い抽選が行なわれる。

ショートフリーズが発生しなかったゲームでは、レア役のみ1G連抽選が行なわれる。

【ショートフリーズ発生ゲーム数】
_0pt…7G目
_1pt…6G目
_2pt…5G目
_3pt…4G目
_4pt…6G目&7G目
_5pt…5G目&6G目
_6pt…5G目&7G目
_7pt…4G目&5G目
_8pt…4G目&6G目&7G目
_9pt…3G目&5G目&7G目
10pt…2G目&4G目&6G目
11pt…1G目&3G目&5G目&7G目

【ショートフリーズ発生時・1G連当選率】
_0~29pt…0.25%
30~39pt…_1.00%
40~49pt…_2.00%
50~59pt…_5.00%
60~69pt…10.00%
70~79pt…20.00%
80~89pt…50.00%
90~99pt…75.00%
100pt…100%

【ショートフリーズ非発生時・1G連当選率】
弱チェリー…3.00%
強チェリー・強ベル…30.00%
スイカ…7.50%