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■AT「ハンターラッシュ」概要

▼基本性能
[1]1Gあたり+2.7枚
[2]1セット40~300G
[3]継続率(50~80%)管理
[4]ゲーム数、セット数上乗せ(特化ゾーン)あり

▼当選契機
[1]ボーナス中
[2]CZクリア
[3]

【ボーナス中】
通常時はレア役でボーナス抽選が行われる。

ボーナスは3種類(擬似ボーナス)でボーナス中、ボーナス後にAT抽選が行われる。

『ボーナスの種類と特徴』
シューティングボーナスSP…100G継続、AT確定。
シューティングボーナス…ベルナビ17回で終了。ナビ上乗せ抽選アリ。BAR揃いでAT確定。
トライアルボーナス…ベルナビ5回で終了。消化後ファイナルチャンス発生なら50%でAT。

【CZ「ミッドナイトモード」「ハイウェイモード」】
レア役の一部で突入。10or20G継続し、全役でAT抽選が行われる。

ミッドナイトモードなら期待度35%、ハイウェイモードなら50~80%までアップする。

▼終了契機
1セット40~300G消化後の継続抽選(50~80%)に漏れる。

2セット目以降は10or20or30Gとなる。

▼上乗せについて
レア役成立時に「ゲーム数上乗せ」「上乗せ特化ゾーン」「ボーナス」「セット数上乗せ」「高確移行」抽選が行われる。

【GET WILD】
AT中のエピソードバトル勝利を契機に突入。

初回は20or50G継続し、この間、ボーナス確率が1/10までアップする。

消化後は継続抽選(50~80%)が行われ、当選すると再度GET WILDに突入するぞ(継続時は10or20or30G)。

【ハンマーチャンス】
PUSHボタンによる上乗せ0G連システム。

【ファルコンゾーン】
最低7G継続する毎ゲーム上乗せゾーン。