魔王軍バトル中の抽選
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■AT中・魔王軍バトル中の抽選

魔王軍バトルはユウか対戦相手のどちらかが10ptのダメージを被るまで継続し、ユウが勝利すれば女神の祠へ移行する。

▼対戦相手選択率
対戦相手は基本的に4種類で、1度撃破した相手は選ばれなくなる。

4体撃破すると魔王→王様が出現し、全て撃破すると最初の4体とのバトルに戻る。

【撃破数0体】
暗黒騎士…55%
ゴーレム…15%
魔道士…15%
ドラゴン…15%

【撃破数1体】
暗黒騎士撃破
 ├ゴーレム…34%
 ├魔道士…33%
 └ドラゴン…33%
ゴーレム撃破
 ├暗黒騎士…34%
 ├魔道士…33%
 └ドラゴン…33%
魔道士撃破
 ├暗黒騎士…60%
 ├ゴーレム…20%
 └ドラゴン…20%
ドラゴン撃破
 ├暗黒騎士…60%
 ├ゴーレム…20%
 └魔道士…20%

【撃破数2体】
暗黒騎士&ゴーレム撃破
 ├魔道士…67%
 └ドラゴン…33%
暗黒騎士&魔道士撃破
 ├ゴーレム…50%
 └ドラゴン…50%
暗黒騎士&ドラゴン撃破
 ├ゴーレム…50%
 └魔道士…50%
ゴーレム&魔道士撃破
 ├暗黒騎士…75%
 └ドラゴン…25%
ゴーレム&ドラゴン撃破
 ├暗黒騎士…75%
 └魔道士…25%
魔道士&ドラゴン撃破
 ├暗黒騎士…75%
 └ゴーレム…25%

▼バトル中・ダメージ一覧
ブランク・剣マス停止時はユウ攻撃のチャンス、盾マス・鍔迫り合い(剣が交差)マス停止時は双方に攻撃の可能性がある。回復(力コブ)マスはユウのHP回復のチャンスとなる。

各マスは弱・中・強(盾マスは弱or強)が存在し、剣・盾マスは色(弱=青・中=黄・強=ピンク)で判別できるが、回復マスは見た目で判別不可能。ブランク・鍔迫り合いマスは強弱の概念がない。

ATレベル(1~3)が高いほどポイント振り分けが有利になるが、最高の3はBAR揃い後に移行する高確率中のみ滞在する。

なおマスと成立役の組み合わせ次第では、勝利が確定する「無敵」状態も存在する。

【共通1枚役】

『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し

『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
 ├弱(青)…1pt
 ├中(黄)…2pt
 └強(ピンク)…4pt
ATレベル2
 ├弱(青)…1pt
 ├中(黄)…1pt
 └強(ピンク)…3pt
ATレベル3
 ├弱(青)…1pt
 ├中(黄)…2pt
 └強(ピンク)…5pt

『盾マス』
ダメージ無し

『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル1…2pt
ATレベル2・3…3pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1・2
 ├弱…3pt
 ├中…3pt
 └強…無敵
ATレベル3
 ├弱…4pt
 ├中…4pt
 └強…無敵

【弱リプレイ】

『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し

『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
 ├弱(青)…ダメージ無し
 ├中(黄)…1pt
 └強(ピンク)…3pt
ATレベル2・3
 ├弱(青)…1pt
 ├中(黄)…2pt
 └強(ピンク)…4pt

『盾マス(敵攻撃)』
ATレベル1・3
 ├弱(青)…ダメージ無し
 └強(ピンク)…-2pt
ATレベル2
 ├弱(青)…ダメージ無し
 └強(ピンク)…-4pt

『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル1…2pt
ATレベル2・3…3pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1
 ├弱…+1pt
 ├中…+1pt
 └強…+3pt
ATレベル2
 ├弱…+2pt
 ├中…+2pt
 └強…+3pt
ATレベル3
 ├弱…+3pt
 ├中…+3pt
 └強…+4pt

【弱ベルリプレイ・押し順ベル】

『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し

『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
 ├弱(青)…ダメージ無し
 ├中(黄)…ダメージ無し
 └強(ピンク)…2pt
ATレベル2
 ├弱(青)…ダメージ無し
 ├中(黄)…ダメージ無し
 └強(ピンク)…2pt
ATレベル3
 ├弱(青)…ダメージ無し
 ├中(黄)…ダメージ無し
 └強(ピンク)…3pt

『盾マス(敵攻撃)』
ATレベル1
 ├弱(青)…-2pt
 └強(ピンク)…-4pt
ATレベル2・3
 ├弱(青)…-1pt
 └強(ピンク)…-2pt

『鍔迫り合いマス(敵攻撃)』
ATレベル1・2…-2pt
ATレベル3…-1pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1
 ├弱…回復無し
 ├中…回復無し
 └強…+1pt
ATレベル2
 ├弱…回復無し
 ├中…回復無し
 └強…+2pt
ATレベル3
 ├弱…回復無し
 ├中…回復無し
 └強…+3pt

【弱チェリー・弱スイカ】

『ブランクマス』
ATレベル1…ダメージ無し
ATレベル2・3…1pt

『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問
 ├弱(青)…2pt
 ├中(黄)…3pt
 └強(ピンク)…6pt

『盾マス』
ダメージ無し

『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…4pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
 ├弱…+5pt
 └中・強…無敵

【強リプレイ・強ベルリプレイ】

『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2…2pt
ATレベル3…3pt

『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
 ├弱(青)…3pt
 ├中(黄)…4pt
 └強(ピンク)…10pt
ATレベル3
 ├弱(青)…4pt
 ├中(黄)…5pt
 └強(ピンク)…10pt

『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
 └強弱不問…2pt
ATレベル3
 └強弱不問…3pt

『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
 ├弱…+5pt
 └中・強…無敵

【チャンス目】

『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2・3…2pt

『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
 ├弱(青)…3pt
 ├中(黄)…4pt
 └強(ピンク)…10pt
ATレベル3
 ├弱(青)…4pt
 ├中(黄)…5pt
 └強(ピンク)…10pt

『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル・強弱不問…2pt

『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
 ├弱…+5pt
 └中・強…無敵

【強チェリー・強スイカ】

『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2…2pt
ATレベル3…3pt

『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
 ├弱(青)…3pt
 ├中(黄)…4pt
 └強(ピンク)…10pt
ATレベル3
 ├弱(青)…4pt
 ├中(黄)…5pt
 └強(ピンク)…10pt

『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
 └強弱不問…2pt
ATレベル3
 └強弱不問…5pt

『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
 ├弱…+5pt
 └中・強…無敵

【中段チェリー・中段スイカ】

『ブランクマス』
ATレベル不問…5pt

『剣・盾・鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル・強弱不問…10pt

『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル・強弱不問…無敵