魔王軍バトル中の抽選
[スゴスロ]
[スゴスロ]
■AT中・魔王軍バトル中の抽選
魔王軍バトルはユウか対戦相手のどちらかが10ptのダメージを被るまで継続し、ユウが勝利すれば女神の祠へ移行する。
▼対戦相手選択率
対戦相手は基本的に4種類で、1度撃破した相手は選ばれなくなる。
4体撃破すると魔王→王様が出現し、全て撃破すると最初の4体とのバトルに戻る。
【撃破数0体】
暗黒騎士…55%
ゴーレム…15%
魔道士…15%
ドラゴン…15%
【撃破数1体】
暗黒騎士撃破
├ゴーレム…34%
├魔道士…33%
└ドラゴン…33%
ゴーレム撃破
├暗黒騎士…34%
├魔道士…33%
└ドラゴン…33%
魔道士撃破
├暗黒騎士…60%
├ゴーレム…20%
└ドラゴン…20%
ドラゴン撃破
├暗黒騎士…60%
├ゴーレム…20%
└魔道士…20%
【撃破数2体】
暗黒騎士&ゴーレム撃破
├魔道士…67%
└ドラゴン…33%
暗黒騎士&魔道士撃破
├ゴーレム…50%
└ドラゴン…50%
暗黒騎士&ドラゴン撃破
├ゴーレム…50%
└魔道士…50%
ゴーレム&魔道士撃破
├暗黒騎士…75%
└ドラゴン…25%
ゴーレム&ドラゴン撃破
├暗黒騎士…75%
└魔道士…25%
魔道士&ドラゴン撃破
├暗黒騎士…75%
└ゴーレム…25%
▼バトル中・ダメージ一覧
ブランク・剣マス停止時はユウ攻撃のチャンス、盾マス・鍔迫り合い(剣が交差)マス停止時は双方に攻撃の可能性がある。回復(力コブ)マスはユウのHP回復のチャンスとなる。
各マスは弱・中・強(盾マスは弱or強)が存在し、剣・盾マスは色(弱=青・中=黄・強=ピンク)で判別できるが、回復マスは見た目で判別不可能。ブランク・鍔迫り合いマスは強弱の概念がない。
ATレベル(1~3)が高いほどポイント振り分けが有利になるが、最高の3はBAR揃い後に移行する高確率中のみ滞在する。
なおマスと成立役の組み合わせ次第では、勝利が確定する「無敵」状態も存在する。
【共通1枚役】
『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…1pt
├中(黄)…2pt
└強(ピンク)…4pt
ATレベル2
├弱(青)…1pt
├中(黄)…1pt
└強(ピンク)…3pt
ATレベル3
├弱(青)…1pt
├中(黄)…2pt
└強(ピンク)…5pt
『盾マス』
ダメージ無し
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル1…2pt
ATレベル2・3…3pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1・2
├弱…3pt
├中…3pt
└強…無敵
ATレベル3
├弱…4pt
├中…4pt
└強…無敵
【弱リプレイ】
『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…1pt
└強(ピンク)…3pt
ATレベル2・3
├弱(青)…1pt
├中(黄)…2pt
└強(ピンク)…4pt
『盾マス(敵攻撃)』
ATレベル1・3
├弱(青)…ダメージ無し
└強(ピンク)…-2pt
ATレベル2
├弱(青)…ダメージ無し
└強(ピンク)…-4pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル1…2pt
ATレベル2・3…3pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1
├弱…+1pt
├中…+1pt
└強…+3pt
ATレベル2
├弱…+2pt
├中…+2pt
└強…+3pt
ATレベル3
├弱…+3pt
├中…+3pt
└強…+4pt
【弱ベルリプレイ・押し順ベル】
『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…ダメージ無し
└強(ピンク)…2pt
ATレベル2
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…ダメージ無し
└強(ピンク)…2pt
ATレベル3
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…ダメージ無し
└強(ピンク)…3pt
『盾マス(敵攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…-2pt
└強(ピンク)…-4pt
ATレベル2・3
├弱(青)…-1pt
└強(ピンク)…-2pt
『鍔迫り合いマス(敵攻撃)』
ATレベル1・2…-2pt
ATレベル3…-1pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1
├弱…回復無し
├中…回復無し
└強…+1pt
ATレベル2
├弱…回復無し
├中…回復無し
└強…+2pt
ATレベル3
├弱…回復無し
├中…回復無し
└強…+3pt
【弱チェリー・弱スイカ】
『ブランクマス』
ATレベル1…ダメージ無し
ATレベル2・3…1pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問
├弱(青)…2pt
├中(黄)…3pt
└強(ピンク)…6pt
『盾マス』
ダメージ無し
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…4pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【強リプレイ・強ベルリプレイ】
『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2…2pt
ATレベル3…3pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
├弱(青)…3pt
├中(黄)…4pt
└強(ピンク)…10pt
ATレベル3
├弱(青)…4pt
├中(黄)…5pt
└強(ピンク)…10pt
『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
└強弱不問…2pt
ATレベル3
└強弱不問…3pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【チャンス目】
『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2・3…2pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
├弱(青)…3pt
├中(黄)…4pt
└強(ピンク)…10pt
ATレベル3
├弱(青)…4pt
├中(黄)…5pt
└強(ピンク)…10pt
『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル・強弱不問…2pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【強チェリー・強スイカ】
『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2…2pt
ATレベル3…3pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
├弱(青)…3pt
├中(黄)…4pt
└強(ピンク)…10pt
ATレベル3
├弱(青)…4pt
├中(黄)…5pt
└強(ピンク)…10pt
『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
└強弱不問…2pt
ATレベル3
└強弱不問…5pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【中段チェリー・中段スイカ】
『ブランクマス』
ATレベル不問…5pt
『剣・盾・鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル・強弱不問…10pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル・強弱不問…無敵
魔王軍バトルはユウか対戦相手のどちらかが10ptのダメージを被るまで継続し、ユウが勝利すれば女神の祠へ移行する。
▼対戦相手選択率
対戦相手は基本的に4種類で、1度撃破した相手は選ばれなくなる。
4体撃破すると魔王→王様が出現し、全て撃破すると最初の4体とのバトルに戻る。
【撃破数0体】
暗黒騎士…55%
ゴーレム…15%
魔道士…15%
ドラゴン…15%
【撃破数1体】
暗黒騎士撃破
├ゴーレム…34%
├魔道士…33%
└ドラゴン…33%
ゴーレム撃破
├暗黒騎士…34%
├魔道士…33%
└ドラゴン…33%
魔道士撃破
├暗黒騎士…60%
├ゴーレム…20%
└ドラゴン…20%
ドラゴン撃破
├暗黒騎士…60%
├ゴーレム…20%
└魔道士…20%
【撃破数2体】
暗黒騎士&ゴーレム撃破
├魔道士…67%
└ドラゴン…33%
暗黒騎士&魔道士撃破
├ゴーレム…50%
└ドラゴン…50%
暗黒騎士&ドラゴン撃破
├ゴーレム…50%
└魔道士…50%
ゴーレム&魔道士撃破
├暗黒騎士…75%
└ドラゴン…25%
ゴーレム&ドラゴン撃破
├暗黒騎士…75%
└魔道士…25%
魔道士&ドラゴン撃破
├暗黒騎士…75%
└ゴーレム…25%
▼バトル中・ダメージ一覧
ブランク・剣マス停止時はユウ攻撃のチャンス、盾マス・鍔迫り合い(剣が交差)マス停止時は双方に攻撃の可能性がある。回復(力コブ)マスはユウのHP回復のチャンスとなる。
各マスは弱・中・強(盾マスは弱or強)が存在し、剣・盾マスは色(弱=青・中=黄・強=ピンク)で判別できるが、回復マスは見た目で判別不可能。ブランク・鍔迫り合いマスは強弱の概念がない。
ATレベル(1~3)が高いほどポイント振り分けが有利になるが、最高の3はBAR揃い後に移行する高確率中のみ滞在する。
なおマスと成立役の組み合わせ次第では、勝利が確定する「無敵」状態も存在する。
【共通1枚役】
『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…1pt
├中(黄)…2pt
└強(ピンク)…4pt
ATレベル2
├弱(青)…1pt
├中(黄)…1pt
└強(ピンク)…3pt
ATレベル3
├弱(青)…1pt
├中(黄)…2pt
└強(ピンク)…5pt
『盾マス』
ダメージ無し
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル1…2pt
ATレベル2・3…3pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1・2
├弱…3pt
├中…3pt
└強…無敵
ATレベル3
├弱…4pt
├中…4pt
└強…無敵
【弱リプレイ】
『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…1pt
└強(ピンク)…3pt
ATレベル2・3
├弱(青)…1pt
├中(黄)…2pt
└強(ピンク)…4pt
『盾マス(敵攻撃)』
ATレベル1・3
├弱(青)…ダメージ無し
└強(ピンク)…-2pt
ATレベル2
├弱(青)…ダメージ無し
└強(ピンク)…-4pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル1…2pt
ATレベル2・3…3pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1
├弱…+1pt
├中…+1pt
└強…+3pt
ATレベル2
├弱…+2pt
├中…+2pt
└強…+3pt
ATレベル3
├弱…+3pt
├中…+3pt
└強…+4pt
【弱ベルリプレイ・押し順ベル】
『ブランクマス』
ATレベル不問…ダメージ無し
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…ダメージ無し
└強(ピンク)…2pt
ATレベル2
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…ダメージ無し
└強(ピンク)…2pt
ATレベル3
├弱(青)…ダメージ無し
├中(黄)…ダメージ無し
└強(ピンク)…3pt
『盾マス(敵攻撃)』
ATレベル1
├弱(青)…-2pt
└強(ピンク)…-4pt
ATレベル2・3
├弱(青)…-1pt
└強(ピンク)…-2pt
『鍔迫り合いマス(敵攻撃)』
ATレベル1・2…-2pt
ATレベル3…-1pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル1
├弱…回復無し
├中…回復無し
└強…+1pt
ATレベル2
├弱…回復無し
├中…回復無し
└強…+2pt
ATレベル3
├弱…回復無し
├中…回復無し
└強…+3pt
【弱チェリー・弱スイカ】
『ブランクマス』
ATレベル1…ダメージ無し
ATレベル2・3…1pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問
├弱(青)…2pt
├中(黄)…3pt
└強(ピンク)…6pt
『盾マス』
ダメージ無し
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…4pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【強リプレイ・強ベルリプレイ】
『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2…2pt
ATレベル3…3pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
├弱(青)…3pt
├中(黄)…4pt
└強(ピンク)…10pt
ATレベル3
├弱(青)…4pt
├中(黄)…5pt
└強(ピンク)…10pt
『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
└強弱不問…2pt
ATレベル3
└強弱不問…3pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【チャンス目】
『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2・3…2pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
├弱(青)…3pt
├中(黄)…4pt
└強(ピンク)…10pt
ATレベル3
├弱(青)…4pt
├中(黄)…5pt
└強(ピンク)…10pt
『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル・強弱不問…2pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【強チェリー・強スイカ】
『ブランクマス』
ATレベル1…1pt
ATレベル2…2pt
ATレベル3…3pt
『剣マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
├弱(青)…3pt
├中(黄)…4pt
└強(ピンク)…10pt
ATレベル3
├弱(青)…4pt
├中(黄)…5pt
└強(ピンク)…10pt
『盾マス(ユウ攻撃)』
ATレベル1・2
└強弱不問…2pt
ATレベル3
└強弱不問…5pt
『鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル不問…5pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル不問
├弱…+5pt
└中・強…無敵
【中段チェリー・中段スイカ】
『ブランクマス』
ATレベル不問…5pt
『剣・盾・鍔迫り合いマス(ユウ攻撃)』
ATレベル・強弱不問…10pt
『回復マス(ユウ回復)』
ATレベル・強弱不問…無敵
動画
導入日情報
コラム
看破ツール