烈闘ノ刻抽選
[忍魂弐 ~烈火ノ章~]
[忍魂弐 ~烈火ノ章~]
- TOP
- 忍魂弐 ~烈火ノ章~
烈闘ノ刻抽選
上乗せ特化ゾーン「烈闘ノ刻」へは、ART中のチャンス目・共通ベル・チェリー・スイカで抽選、ART中のフリーズ、ボーナス中の烈メーターMAXから突入する。
烈闘中は毎ゲーム攻防抽選が行われ、攻撃時には5G以上の上乗せ確定、敵を撃破するとさらに10G以上の上乗せとなる。
疾風のHPが0になるまで烈闘は継続する。
▼レア役時の突入率
チャンス目…3.00%
共通ベル・チェリー・スイカ…0.15%
▼対戦キャラのHP&撃破時の最低上乗せゲーム数
【ザコ兵士】
HP…20pt
撃破時最低ゲーム数…10G
【バレル改】
HP…30pt
撃破時最低ゲーム数…30G
【千暁】
HP…70pt
撃破時最低ゲーム数…30G
【マッド改】
HP…130pt
撃破時最低ゲーム数…50G
【豪商】
HP…250pt
撃破時最低ゲーム数…100G
▼疾風のHP振り分け
HPは6pt以上だった場合はHP全消費時に告知される。
【レア役・フリーズから突入時】
_3pt…66.41%
_6pt…30.47%
_7pt… 1.56%
_8pt… 0.78%
_9pt… 0.39%
10pt… 0.39%
【ボーナス中の押し順当てからの突入時】
_3pt…66.41%
_6pt…32.03%
_7pt… 0.39%
_8pt… 0.39%
_9pt… 0.39%
10pt… 0.39%
▼敵キャラ振り分け
【初回~4戦目】
現在調査中
【5戦目以降】
『ザコ兵士撃破時』
サコ兵士
├設定1・3・5…35.00%
└設定2・4・6…30.00%
バレル改
├設定1・3・5…0.50%
└設定2・4・6…1.00%
千暁
├設定1・3・5…20.00%
└設定2・4・6…25.00%
マッド改
├設定1・3・5…24.50%
└設定2・4・6…19.00%
豪商
├設定1・3・5…20.00%
└設定2・4・6…25.00%
『バレル改撃破時』
サコ兵士
├設定1・3・5…0.50%
└設定2・4・6…2.00%
バレル改
├設定1・3・5…75.00%
└設定2・4・6…50.00%
千暁
├設定1・3・5…1.00%
└設定2・4・6…2.00%
マッド改
├設定1・3・5…5.50%
└設定2・4・6…5.00%
豪商
├設定1・3・5…18.00%
└設定2・4・6…41.00%
『千暁撃破時』
サコ兵士
├設定1・3・5…10.00%
└設定2・4・6…15.00%
バレル改
└全設定共通…2.00%
マッド改
├設定1・3・5…50.00%
└設定2・4・6…40.00%
豪商
├設定1・3・5…38.00%
└設定2・4・6…43.00%
『マッド改撃破時』
サコ兵士
├設定1・3・5…35.00%
└設定2・4・6…47.00%
バレル改
├設定1・3・5…10.00%
└設定2・4・6… 8.00%
千暁
├設定1・3・5…40.00%
└設定2・4・6…30.00%
豪商
└全設定共通…15.00%
『豪商撃破時』
サコ兵士
└全設定共通…20.00%
バレル改
├設定1・3・5…20.00%
└設定2・4・6…12.50%
千暁
├設定1・3・5…35.00%
└設定2・4・6…40.00%
マッド改
├設定1・3・5…25.00%
└設定2・4・6…27.50%
▼アクション振り分け
疾風が先制(1~4段階)、(スペシャル)カウンター発動で上乗せ確定、被弾すればHP1pt減少、防御でノーカウントとなる。
開始1G目、MB成立時、レア役成立時は先制確定となる。
【疾風攻撃時のアクション】
龍哭…主に1段階
鳳火…主に2段階
幻龍哭…主に3段階
疾風迅雷…主に4段階
カウンター…敵キャラ選択後カットイン
スペシャルカウンター…カウンター+リール逆回転
【開始1G目】
先制・1段階…95.31%
先制・2段階… 4.30%
先制・3段階… 0.39%
【MB成立時】
先制・1段階…74.22%
先制・2段階…15.63%
先制・3段階… 7.03%
先制・4段階… 1.95%
スペシャルカウンター…1.17%
【開始2G以降】
被弾…42.19%
防御… 7.81%
先制・1段階…21.88%
先制・2段階…14.06%
先制・3段階… 5.47%
先制・4段階… 1.56%
カウンター・1段階…3.13%
カウンター・2段階…1.56%
カウンター・3段階…0.78%
カウンター・4段階…0.39%
スペシャルカウンター… 1.17%
▼疾風アクション時上乗せゲーム数振り分け
【先制・カウンター】
『1段階』
_5G…98.86%
10G… 0.50%
20G… 0.33%
30G… 0.20%
50G… 0.11%
『2段階』
10G…98.86%
20G… 0.50%
30G… 0.33%
50G… 0.30%
『3段階』
20G…98.97%
30G… 0.50%
50G… 0.53%
『4段階』
30G…97.00%
50G… 3.00%
【スペシャルカウンター】
30G…97.00%
50G… 3.00%
▼疾風攻撃時ダメージ抽選
与えるダメージは10~80pt、100pt、150pt、200pt、1000ptとなっており、レア役時には追加ダメージが加算される。
【先制・カウンター時】
『1段階』
_10pt…80.00%
_20pt…15.00%
_100pt… 2.50%
_150pt… 1.50%
_200pt… 0.50%
1000pt… 0.50%
『2段階』
_30pt…80.00%
_40pt…16.00%
_100pt… 1.50%
_150pt… 1.50%
_200pt… 0.50%
1000pt… 0.50%
『3段階』
_50pt…80.00%
_60pt…17.00%
_100pt… 1.00%
_150pt… 1.00%
_200pt… 0.50%
1000pt… 0.50%
『4段階』
_70pt…78.00%
_80pt…20.00%
_100pt… 1.00%
_150pt… 0.50%
_200pt… 0.25%
1000pt… 0.25%
【スペシャルカウンター時】
_70pt…78.00%
_80pt…20.00%
_100pt… 1.00%
_150pt… 0.50%
_200pt… 0.25%
1000pt… 0.25%
【レア役時の追加ダメージ】
『チェリー』
_20pt…32.55%
_30pt…30.52%
_40pt…18.31%
_50pt…10.38%
_60pt… 4.21%
_80pt… 3.14%
_100pt… 0.31%
_150pt… 0.24%
_200pt… 0.24%
1000pt… 0.10%
『スイカ』
_30pt…87.50%
_100pt…12.32%
_150pt… 0.06%
_200pt… 0.06%
1000pt… 0.06%
『チャンス目』
_30pt…57.96%
_40pt…20.14%
_50pt…10.68%
_60pt… 5.00%
_80pt… 5.00%
_100pt… 0.31%
_150pt… 0.31%
_200pt… 0.31%
1000pt… 0.31%
▼レア役時の回復抽選
共通ベル時は抽選で、それ以外のレア役は2pt以上のHP回復確定となる。
【共通ベル】
回復ナシ…96.88%
7~10pt…各0.78%
【チェリー】
2pt…84.38%
3pt…10.16%
4pt… 3.13%
5pt… 0.39%
6pt… 0.39%
7~10pt…各0.39%
【スイカ】
2pt…96.88%
7~10pt…各0.78%
【チャンス目】
2pt…64.84%
3pt…20.31%
4pt…12.50%
5~10pt…各0.39%
【確定14枚役】
2pt…53.52%
3pt…31.25%
4pt…12.89%
5~10pt…各0.39%
動画
導入日情報
コラム
看破ツール