モード&ボーナス解説
[ひぐらしのなく頃に]
[ひぐらしのなく頃に]
大当たりは5通り存在。右打ち中は16or出玉なしと、かなり極端な割合構成になっている。
【図柄揃い】
初当り時に発生。オヤシロビッグボーナス(12R)と、綿流し祭ボーナス(4R)の2通りあり、消化後は解明しモードへ。
【解明しモード移行】
通常時の出玉なし確変当りで突入。次回まで電サポあり確変に直行するぞ!!
【疑心暗鬼ボーナス】
通常時の電サポなし4R当り。若干だが確変の可能性が残されている。
【惨劇回避】
解明しモード中に、運命分岐で成功した場合の大当たり。16R確変かつモード継続!!
【惨劇回避失敗】
解明しモード中、運命分岐を失敗した場合は出玉なし当りとなり、欠片紡ぎ編に転落してしまう…。
モードは大きく分けて下記4通り。注意しなければいけないのは潜伏の可能性がある「疑心暗鬼モード」だ。電サポがあるモードは右打ちで消化しよう。
【通常モード】
出題編となる全5編を移行する通常時の状態。まずはここから大当たりでのモード移行を目指そう。
【疑心暗鬼モード】
4R当りの疑心暗鬼ボーナス消化後に突入。潜伏確変の可能性あり。
【欠片紡ぎ編】
出玉なし当りの「惨劇回避失敗」や、欠片出現で突入。時短は10~30回だが、解明しモードに復活する場合もある!?
【解明しモード】
次回まで電サポがある確変中。ストーリーが進行し、最終的に惨劇を「回避」できれば16R確変かつモード継続。失敗すれば出玉なし当りによりモードが終了する。
その惨劇を回避するか否かは、運命分岐ゾーンで打ち手が放った1球が、ゲートを通った瞬間に告知される。

(C)2006 竜騎士07/ひぐらしのなく頃に製作委員会・創通
(C)2007 竜騎士07/雛見沢御三家
(C)2009 竜騎士07/雛見沢御三家
16Rの出玉と、出玉なし…運命を分ける一瞬を、打ち手の1球が決める瞬間は一見の価値アリ。
また、このモードのストーリーが進行し続けると、この台のために用意された「宵越し編」を見ることが可能に…!?
【図柄揃い】
初当り時に発生。オヤシロビッグボーナス(12R)と、綿流し祭ボーナス(4R)の2通りあり、消化後は解明しモードへ。
【解明しモード移行】
通常時の出玉なし確変当りで突入。次回まで電サポあり確変に直行するぞ!!
【疑心暗鬼ボーナス】
通常時の電サポなし4R当り。若干だが確変の可能性が残されている。
【惨劇回避】
解明しモード中に、運命分岐で成功した場合の大当たり。16R確変かつモード継続!!
【惨劇回避失敗】
解明しモード中、運命分岐を失敗した場合は出玉なし当りとなり、欠片紡ぎ編に転落してしまう…。
モードは大きく分けて下記4通り。注意しなければいけないのは潜伏の可能性がある「疑心暗鬼モード」だ。電サポがあるモードは右打ちで消化しよう。
【通常モード】
出題編となる全5編を移行する通常時の状態。まずはここから大当たりでのモード移行を目指そう。
【疑心暗鬼モード】
4R当りの疑心暗鬼ボーナス消化後に突入。潜伏確変の可能性あり。
【欠片紡ぎ編】
出玉なし当りの「惨劇回避失敗」や、欠片出現で突入。時短は10~30回だが、解明しモードに復活する場合もある!?
【解明しモード】
次回まで電サポがある確変中。ストーリーが進行し、最終的に惨劇を「回避」できれば16R確変かつモード継続。失敗すれば出玉なし当りによりモードが終了する。
その惨劇を回避するか否かは、運命分岐ゾーンで打ち手が放った1球が、ゲートを通った瞬間に告知される。

(C)2007 竜騎士07/雛見沢御三家
(C)2009 竜騎士07/雛見沢御三家
16Rの出玉と、出玉なし…運命を分ける一瞬を、打ち手の1球が決める瞬間は一見の価値アリ。
また、このモードのストーリーが進行し続けると、この台のために用意された「宵越し編」を見ることが可能に…!?
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