AT概要
[キャッツ・アイ -コレクション奪還作戦]
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AT概要
▼基本性能
[1]1Gあたり+2.7枚
[2]初期ゲーム数50~250G
[3]ゲーム数上乗せアリ
[4]AT中は上乗せ特化ゾーン・ボーナス(擬似)アリ
▼当選契機
[1]ゲーム数解除(規定ゲーム数消化)
[2]CZ解除
[3]超高確解除
【ゲーム数解除】
通常時は6つのモードによって規定ゲーム数が管理されている。
天井ゲーム数は999Gで、連チャンゾーンは1~100Gだ。
【CZ解除】
CZへはレア役の一部と、キャッツゲーム発生時の3姉妹役揃いから突入。
AT期待度の異なる2種類のCZが存在する。
『予告状モード』
10or20G継続し、規定回数ベル入賞でATとなる。
期待度は約30%だ。
『キャッツルーレット』
7G継続し、規定のマスまで進めばATor(S)ボーナス。
期待度は約50%だ。
【超高確解除】
共通ベルの一部で突入。
最低15G継続し、共通ベルorレア役成立でAT確定となる。
突入時のAT期待度は約70%と高い。
▼終了契機
ゲーム数消化
▼上乗せについて
AT中はレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選、ボーナス抽選、スーパーキャッツラッシュ(S・AT)抽選、コイン獲得抽選が行われる。
またAT中もゲーム数解除があり、規定ゲーム数消化でボーナス当選となる。
【キャッツボーナス(ボーナス)とスーパーキャッツボーナス(S・ボーナス)】
『ボーナス』
ボーナスは20G継続し、リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
またカットイン発生時に青7が揃えば残りのゲーム数がS・ボーナスに格上げされる。
『S・ボーナス』
S・ボーナス中は消化中の上乗せ当選率が劇的にアップし、押し順ベルでも1/2でATゲーム数が上乗せされる。
またカットイン発生時に青7が揃えばS・ATのゲーム数が上乗せされるぞ。
【S・AT】
S・AT中は1/9.9で青7抽選が行われ、揃うとS・ボーナス確定となる。
レア役成立時にはATとS・ATのゲーム数上乗せ抽選が行わるぞ。
またS・ATの一部でプレミアムキャッツラッシュに突入し、青7確率が1/5までアップする。
【メモリアルゾーン】
(S)AT・(S)ボーナス中のフリーズから突入するメモリアルゾーンは上乗せ0G連ゾーンで、50%の継続抽選に漏れるまでレバーONの度に3桁上乗せする(最大5回)。
【カードバトルチャンス(CBC)】
コイン3枚獲得時、AT終了時の一部で上乗せ特化ゾーンであるCBCに突入。
CBC中は毎ゲーム上乗せされ(メインは+5G)、3G目以降に行われる終了抽選に当選するまで継続する。
継続率は66%・75%・85%・90%・95%の5種類アリ。
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