MZ中・ボーナス抽選
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MZ中・ボーナス抽選
MZ中は相手の体力を0にするか20G継続すればボーナス確定となる。
▼MZの種類
MZは内部的に勝利期待度30%の通常MZと勝利期待度55%の高確MZが存在する。
通常MZの前兆中は高確MZへの格上げ抽選が行われる。
【MZの種類振り分け】
『通常MZ』
設定1…93.7%
設定2…92.2%
設定3…92.2%
設定4…90.6%
設定5…89.1%
設定6…87.5%
『高確MZ』
設定1… 6.3%
設定2… 7.8%
設定3… 7.8%
設定4… 9.4%
設定5…10.9%
設定6…12.5%
【通常MZ→高確MZ格上げ率】
設定1…1/1516.7
設定2… 1/506.5
設定3…1/1386.3
設定4… 1/455.9
設定5… 1/724.3
設定6… 1/249.4
▼マジカルタッチ・ペカル揃い確率
※ペカル揃いは味方の体力が100未満の時のみ発生
MZ中のハズレでマジカルタッチ発生抽選が行われる(タッチしなかった場合は左をタッチしたことになる)。
またペカル揃いした場合は体力が全回復するぞ。
【通常MZ】
『タッチ発生』
設定1…1/12.1
設定2…1/11.6
設定3…1/11.0
設定4…1/10.6
設定5…1/10.1
設定6… 1/9.7
『ペカル揃い確率』
設定1…1/60.6
設定2…1/57.1
設定3…1/54.0
設定4…1/51.2
設定5…1/48.6
設定6…1/46.3
【高確MZ】
『タッチ発生』
全設定共通…1/6.1
『ペカル揃い確率』
設定1…1/24.3
設定2…1/23.7
設定3…1/23.1
設定4…1/22.6
設定5…1/22.1
設定6…1/21.6
▼マジカルタッチのパターン振り分け
味白・敵白・敵白… 3.4%
味青・敵白・敵白… 3.4%
味白・敵白・敵赤… 6.9%
味青・敵白・敵赤… 6.9%
味青・敵赤・敵赤… 4.6%
味白・味白・敵白… 6.9%
味白・味白・敵赤… 6.9%
味白・味青・敵白…13.7%
味白・味青・敵赤…18.3%
味青・味青・敵赤… 9.2%
味白・味白・味赤… 8.0%
味赤・敵白・敵赤… 6.9%
味赤・敵白・敵白… 3.4%
味虹・味虹・味虹… 1.6%
▼マジカルタッチのダメージ振り分け
※味方・虹なら勝利確定、小数点第2位以下で若干の設定差アリ
【タッチせず】
味方攻撃→5…26.3%
味方攻撃→10…15.2%
味方攻撃→20…7.0~7.2%
味方攻撃→30…0.1%
味方攻撃→50…0.2%
味方攻撃→100…0.2%
敵攻撃→10…21.3%
敵攻撃→20…14.9%
敵攻撃→30…14.9%
【味方・白】
味方攻撃→10…66.7%
味方攻撃→20…23.8%
味方攻撃→30…8.5~8.6%
味方攻撃→50…2.8~2.9%
味方攻撃→100…0.2%
【味方・青】
味方攻撃→20…35.7%
味方攻撃→30…47.6%
味方攻撃→50…14.5%
味方攻撃→100…2.9%
【味方・赤】
味方攻撃→50…83.0%
味方攻撃→100…17.0%
【敵・白】
味方攻撃→5…26.3%
味方攻撃→10…1.8%
味方攻撃→20…5.3~5.5%
味方攻撃→30…0.05%
味方攻撃→50…0.1%
味方攻撃→100…0.1%
敵攻撃→10…33.3%
敵攻撃→20…16.7%
敵攻撃→30…16.7%
【敵・赤】
味方攻撃→5…26.3%
味方攻撃→10…1.8%
味方攻撃→20…5.3~5.5%
味方攻撃→30…0.05%
味方攻撃→50…0.1%
味方攻撃→100…0.1%
敵攻撃→20…6.8%
敵攻撃→30…58.8%
▼MZ敗北時の引き戻し
MZ敗北時は引き戻し抽選が行われる。
【MZ引き戻し率】
設定1…4.7%
設定2…0.8%
設定3…6.3%
設定4…1.6%
設定5…7.8%
設定6…2.3%
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